전투는 프롬 역대급 꿀잼 전투임
리듬게임처럼 타이밍 맞춰서 튕겨내기 하면서 체간 체우는데 이게 타이밍 딱 맞춰서 인살까지 가면 존나 성취감이 오짐
근데 문제점은 의수가 드럽게 쓸모없음 레펠링 포함해서 모든 의수가 포텐을 제대로 발휘하지 못한 느낌임 레펠링만해도 좀 더 재밌게 할 수 임ㅅ었을 텐데 그냥 점 찍은 곳 가는 게끝임 존나 아쉬움
적들도 인간형이 재밌긴 한데 패턴을 드럽게 우려먹음
사무라이 똑같은 놈 몇번 나오는 건지 셀수도 없을 정도임
그리고 그 사무라이 새끼들 패턴이 겜후반까지 계속 나옴
맵도 아시나성 존나 우려먹음 첫시작에 한반 초반에 한번 후반에 한번 계곡도 맵자체는 바뀌지만 생긴게 비슷비슷해서 존나 질림 아마 프롬겜 역대급 무미건조한 맵디자인인듯
또 몹 배치도 좀 좆같다 시발 보스 근처면 애들 적게 만들던가보스 한테 까지 갈려면 일일히 또 처죽여야됨 피해서 갈 수 도 있지만 그러면 시간이 또 오래걸림 그냥 시발 한번죽이면 재생 안되게 바꾸면 안돼? 개이해가 안됨
리듬게임처럼 타이밍 맞춰서 튕겨내기 하면서 체간 체우는데 이게 타이밍 딱 맞춰서 인살까지 가면 존나 성취감이 오짐
근데 문제점은 의수가 드럽게 쓸모없음 레펠링 포함해서 모든 의수가 포텐을 제대로 발휘하지 못한 느낌임 레펠링만해도 좀 더 재밌게 할 수 임ㅅ었을 텐데 그냥 점 찍은 곳 가는 게끝임 존나 아쉬움
적들도 인간형이 재밌긴 한데 패턴을 드럽게 우려먹음
사무라이 똑같은 놈 몇번 나오는 건지 셀수도 없을 정도임
그리고 그 사무라이 새끼들 패턴이 겜후반까지 계속 나옴
맵도 아시나성 존나 우려먹음 첫시작에 한반 초반에 한번 후반에 한번 계곡도 맵자체는 바뀌지만 생긴게 비슷비슷해서 존나 질림 아마 프롬겜 역대급 무미건조한 맵디자인인듯
또 몹 배치도 좀 좆같다 시발 보스 근처면 애들 적게 만들던가보스 한테 까지 갈려면 일일히 또 처죽여야됨 피해서 갈 수 도 있지만 그러면 시간이 또 오래걸림 그냥 시발 한번죽이면 재생 안되게 바꾸면 안돼? 개이해가 안됨
의수는 충분히 좋은거 같아요
나쁘진 않은데 의수라는 컨셉을 집어넣은 거 치고 와 이거 정말 기발한데? 라고 느낀 건 없었던거 같음 말했듯이 의수라는 소재 퍼텐을 완벽히 끌어올리지 못한느낌이였음
중보옆에 고영도당이나 사무라이머장 끼워넣는건 너무 띠꺼웠음
의수는 자꾸쓰다보니까 진짜좋은거같은데 몇개빼고는
솔직히 패링으로만도 쉽게 잡으니까 의수가 딱히 필요한지 모르겠음
의수 쓰고 칼쓰고 같은 콤보가 잘 안느껴지는 느낌? 이었음
그건그런데 의수를 쓰면 날먹이거나 안정성이올라가거나해서 좋다고생각함 3회차부터 적극적으로쓰는데 2회차보다 오히려쉽다고느낌
글고 의수 무기들 컨셉 자체도 좀 식상한거 같음 표창,화염,도끼등등 의수하면 떠오르는 흔한 컨셉들...