그냥 리듬겜이라고 끼던데 오히려 의수,점수 같은 변수가 생겨서 닼소나 블본보다 다채로운 전략을 쓸수 있는 전투인데 사자 원숭이부터 패링으로 죽이기 폭죽으로 죽이기 존버하면서 죽이기 등등 닼소보다 전투 전략폭이 훨씬 넓음
물론 제일 쉽게 죽이는 방법 리듬타는 것인건 ㅇㅈ
댓글 12
온라인 RPG 하다온 놈들이 그딴 소리 하는거 소울보단 다양한 편임
익명(124.53)2019-04-26 17:17
그런것들은 뭔가 기본 전투랑 따로 노는 느낌이 있음 꼼수 같다고 해야 되나 제일 부드러운게 창질로 원숭이 지네 꺼내기인데 이것도 딱 만들어놓은거 하는 느낌이고. 제일 단조로운건 아무래도 무빙인듯. 상대 공격은 타이밍 외에는 신경쓸 필요도 없고 신경 써야 되는 공격은 또 표시를 해주니..
익명(183.177)2019-04-26 17:18
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이거 프롬겜 특인데 - dc App
두둠칫128(blewdwws12)2019-04-26 17:19
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기본전투보다 오래걸리긴 한데 저것도 못써먹을 전략은 아님 달리기 가능해서 각노리고 뒷치 때리는 것도 쉽고
익명(125.178)2019-04-26 17:22
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프롬겜 특이라고 하니까 떠오른건데 의수가 수많은 전략이면 소울본 수많은 마법들도 다 개개의 전략이라고 할수 있다 오히려 이쪽이 더 효과적이지 근데 기본적으로 따로 노는 느낌이 강함. 무빙관련해서는 닥솔같은 경우에는 이를테면 상대 종베기 패턴을 외웠으면 거기서 타이밍 맞춰서 무빙을 쳐서 내가 때릴 타이밍을 잡아도 되고 회피를 해도 되고 타이밍이 어긋났으면 막아도 됨. 이런 선택지가 별로 없다는거임. 어차피 서서 패링하면 거의 무조건 이득이니까
익명(183.177)2019-04-26 17:22
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난 다른 전략도 정면으로 싸우는 거라 딱히 꼼수처럼 느껴지진 읺았음
익명(125.178)2019-04-26 17:23
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블본 예로 들면 보스들이 이상하게 원거리 마법에 약해서 그냥 서서 계속 맞다 죽는 경우도 있음. 근데 딜이 또 충분하지 않으니까 수은탄 피로 보충해가면서 계속 쏴서 잡을수도 있음. 하나의 전략이긴 한데 일반적인 플레이와 괴리되어있다는거임.
익명(183.177)2019-04-26 17:25
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세키로에서는 그나마 여지가 있는게 스킬인데 이것도 뭐 스킬 하나를 끼워서 쓰는거에다가 쓰는 상황이 정해져있어서 그리 전략을 다양화시켜주지는 않는듯
익명(183.177)2019-04-26 17:27
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그니까 아니라니까? 소울본은 전략이라고 해봐야 빙빙돌면서 뒷치 이게 다잖아? 나머지는 니가 말하는 꼼수 그이상 그이하도 아니고 근데 세키로는 점프 달리기 의수등등 다양한 변수가 생겨서 패링이랑 질활용하면 이것나름대로 부드러운 전투를 만드는 게 가능함
익명(125.178)2019-04-26 17:29
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할 필요가 없다고 그러니까 소울본에서도 달리기 하면서 이거저거 억지로 쓰면 다채로워보이겠지 무기 바꿔가면서 그 모션을 통한 히트박스 포르노 찍고 마법 한번씩 써주면 얼마나 다채로워보이겠냐. 할 필요가 없음 무비 찍을거 아니면
익명(183.177)2019-04-26 17:31
난 주무기만 쓰는 스탈이라 금방 질리더라 닼소도 직검만 썼으면 금방 질렷을듯 - dc App
온라인 RPG 하다온 놈들이 그딴 소리 하는거 소울보단 다양한 편임
그런것들은 뭔가 기본 전투랑 따로 노는 느낌이 있음 꼼수 같다고 해야 되나 제일 부드러운게 창질로 원숭이 지네 꺼내기인데 이것도 딱 만들어놓은거 하는 느낌이고. 제일 단조로운건 아무래도 무빙인듯. 상대 공격은 타이밍 외에는 신경쓸 필요도 없고 신경 써야 되는 공격은 또 표시를 해주니..
이거 프롬겜 특인데 - dc App
기본전투보다 오래걸리긴 한데 저것도 못써먹을 전략은 아님 달리기 가능해서 각노리고 뒷치 때리는 것도 쉽고
프롬겜 특이라고 하니까 떠오른건데 의수가 수많은 전략이면 소울본 수많은 마법들도 다 개개의 전략이라고 할수 있다 오히려 이쪽이 더 효과적이지 근데 기본적으로 따로 노는 느낌이 강함. 무빙관련해서는 닥솔같은 경우에는 이를테면 상대 종베기 패턴을 외웠으면 거기서 타이밍 맞춰서 무빙을 쳐서 내가 때릴 타이밍을 잡아도 되고 회피를 해도 되고 타이밍이 어긋났으면 막아도 됨. 이런 선택지가 별로 없다는거임. 어차피 서서 패링하면 거의 무조건 이득이니까
난 다른 전략도 정면으로 싸우는 거라 딱히 꼼수처럼 느껴지진 읺았음
블본 예로 들면 보스들이 이상하게 원거리 마법에 약해서 그냥 서서 계속 맞다 죽는 경우도 있음. 근데 딜이 또 충분하지 않으니까 수은탄 피로 보충해가면서 계속 쏴서 잡을수도 있음. 하나의 전략이긴 한데 일반적인 플레이와 괴리되어있다는거임.
세키로에서는 그나마 여지가 있는게 스킬인데 이것도 뭐 스킬 하나를 끼워서 쓰는거에다가 쓰는 상황이 정해져있어서 그리 전략을 다양화시켜주지는 않는듯
그니까 아니라니까? 소울본은 전략이라고 해봐야 빙빙돌면서 뒷치 이게 다잖아? 나머지는 니가 말하는 꼼수 그이상 그이하도 아니고 근데 세키로는 점프 달리기 의수등등 다양한 변수가 생겨서 패링이랑 질활용하면 이것나름대로 부드러운 전투를 만드는 게 가능함
할 필요가 없다고 그러니까 소울본에서도 달리기 하면서 이거저거 억지로 쓰면 다채로워보이겠지 무기 바꿔가면서 그 모션을 통한 히트박스 포르노 찍고 마법 한번씩 써주면 얼마나 다채로워보이겠냐. 할 필요가 없음 무비 찍을거 아니면
난 주무기만 쓰는 스탈이라 금방 질리더라 닼소도 직검만 썼으면 금방 질렷을듯 - dc App
다양성은 소울시리즈는 rpg인데 상대가 된다고 보냐