주어진 자원에서 자기 힘으로만 해내기가 힘들어서인듯
스태미나 같은것도 그렇고 코옵이 아니고서는 극복이 안되는 다구리가 너무 많고
회차는 그냥 코옵이 강제됨. 잊혀진 죄인 탐구자 태우고 식겁했다 진짜
게임이 파티플 컨셉인건 이해하는데 매칭 시스템을 좀만 더 고민했으면 훨씬 나았을것같아서 아쉽네
스태미나 같은것도 그렇고 코옵이 아니고서는 극복이 안되는 다구리가 너무 많고
회차는 그냥 코옵이 강제됨. 잊혀진 죄인 탐구자 태우고 식겁했다 진짜
게임이 파티플 컨셉인건 이해하는데 매칭 시스템을 좀만 더 고민했으면 훨씬 나았을것같아서 아쉽네
멀티플레이를 상정한 레벨디자인은 나쁠거없지만 정작 그 멀티플자체가 구려터진 아이러니
딱히 멀티 안해도 깨지는데 대서고 앞 삼형제가 말티 강제는 아니잖아
극복 안되는 다구리는 챌린지코스나 딱 봐도 잡지말고 지나가라고 하는곳 빼면 그닥?
죄인의탑은 회차 올라가도 크게 달라지는거 없던데