기존 시리즈들이 사실상 입체공간을

전혀 활용믓하는, 발을 바닥에만 붙인채

우직하게 공방을 주고받는 전투가 주였던데 반해

세키로는 캐릭터의 기본 움직임이 굉장히 날렵하고

지붕과 담장, 고층건물을 넘나들며 트리키한

플레이와 속도감있는 진행이 가능한거 덕인것같음

물론 다크소울시리즈의 묵직한 공방을 원하는

사람들은 정직하게 정면루트를 지나며 패링과

간파등을 통해 게임을 깰수도 있음

즉, 기존 전투스타일에 스피디함을 더하고

정공법과 트리키한 플레이의 선택권을

유저에게 쥐어주니 게임이 더 재밌을수밖에...

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