몹이나 아이템 배치부터 각 맵의 유기적 연결이라던가 숏컷 연결관계까지 어느 하나 빠지지 않고 자연스레 설계해뒀음 이게 그냥 좆같기만 하면 모르겠는데 죽어가면서도 어? 이거 할만한데? 싶게 만드는 레벨 디자인임 죽고 부활하는데에 페널티가 큰것도 아니고 그저 다시 도전해서 전번의 실수만 반복하지 않으면 앞으로 나아갈 수 있음 그렇게 보스 도전하고 보스 클리어하면서 느껴지는 쾌감에 이제 이게임 못접고 망자가 되는거임
맞음 혼돈의못자리 보스는 좀억지긴해도 ㅋㅋ - dc App
근데 정작 나는 온슈모우에서 막히고 답없어서 접음 프투다 보스 두명씩 나오는건 애미없음ㅗㅗㅗ
그건 솔라불러야됨 아니면 잘피하던가 - dc App
2페는 가는데 2페가 답이 없더라고
2페는 스모우가 더쉬운데 온슈를먼저잡고 스모우를 2페보내셈 아니면 걍 백령불러 ㅋㅋㅋ - dc App