몹이나 아이템 배치부터 각 맵의 유기적 연결이라던가 숏컷 연결관계까지 어느 하나 빠지지 않고 자연스레 설계해뒀음

이게 그냥 좆같기만 하면 모르겠는데 죽어가면서도 어? 이거 할만한데? 싶게 만드는 레벨 디자인임 죽고 부활하는데에 페널티가 큰것도 아니고 그저 다시 도전해서 전번의 실수만 반복하지 않으면 앞으로 나아갈 수 있음

그렇게 보스 도전하고 보스 클리어하면서 느껴지는 쾌감에 이제 이게임 못접고 망자가 되는거임