viewimage.php?id=2bafdf2bf6dd3eb279bec4b0&no=24b0d769e1d32ca73fee80fa11d028315a8efe524a7018c72c9aa2b29c1f978c76ff06fe0ace04d5f73fa07bed0acf329f68332ef09fff5280c84948ce235c752c56a3614d6569

에스트 마시는거 개답답하지만 빈틈패턴 알고있으면 그렇게까지 힘든건 아님, 어차피 마시다 처맞으면 마시는소리나도 끊기고 마셔도 회복속도 느려터져서 맞아 디1지는건 변함이없음


구르기 무적시간? 어쩌다 안맞아야될거 같은거 몇개 맞은거 빼고는 그닥 치명적으로 다가오지않음 2회차 이상이면 더러워질 것 같은 보스가 한둘있었지만 그래봐야 한둘


결론적으로 말하자면, 적응력으로 민첩성이 올라야 에스트나 무적시간이 나아지는 것도 문제긴하지만


구르기의 히트박스가 ㅈ븅신인것도 매우 크다고 본다.


그동안 의심만하고 있었지 확신은 못했는데, 이 게임은 구르기를 시전했을때 구르기모션이 완전히 끝날때까지 자기가 구르기 전에 서있었던 그 지점에 히트박스가 잔존하는 못자리가 묫자리를 팔 기가막히는 판정을 가지고있음


그냥 처맞아서는 모르는데, 아론 찌르기잡기 아바 자렌러드 물고 옴뇸뇸하는 패턴등등 처맞을때 내가 원래 서있던 지점으로 끌려들어가서 다쳐맞게 되어있었음


용철거인 다리사이로 걸어들어갈 수도 없는 븅딱 히트박스라 안그래도 참 괴이하다 싶었는데 히트박스 만들던 프로그래머의 대부분을 블본만들러 끌고간건지 뭔지 히트박스가 븅1신 같은거는 파면 팔수록 눈에보이네