에스트 마시는거 개답답하지만 빈틈패턴 알고있으면 그렇게까지 힘든건 아님, 어차피 마시다 처맞으면 마시는소리나도 끊기고 마셔도 회복속도 느려터져서 맞아 디1지는건 변함이없음
구르기 무적시간? 어쩌다 안맞아야될거 같은거 몇개 맞은거 빼고는 그닥 치명적으로 다가오지않음 2회차 이상이면 더러워질 것 같은 보스가 한둘있었지만 그래봐야 한둘
결론적으로 말하자면, 적응력으로 민첩성이 올라야 에스트나 무적시간이 나아지는 것도 문제긴하지만
구르기의 히트박스가 ㅈ븅신인것도 매우 크다고 본다.
그동안 의심만하고 있었지 확신은 못했는데, 이 게임은 구르기를 시전했을때 구르기모션이 완전히 끝날때까지 자기가 구르기 전에 서있었던 그 지점에 히트박스가 잔존하는 못자리가 묫자리를 팔 기가막히는 판정을 가지고있음
그냥 처맞아서는 모르는데, 아론 찌르기잡기 아바 자렌러드 물고 옴뇸뇸하는 패턴등등 처맞을때 내가 원래 서있던 지점으로 끌려들어가서 다쳐맞게 되어있었음
용철거인 다리사이로 걸어들어갈 수도 없는 븅딱 히트박스라 안그래도 참 괴이하다 싶었는데 히트박스 만들던 프로그래머의 대부분을 블본만들러 끌고간건지 뭔지 히트박스가 븅1신 같은거는 파면 팔수록 눈에보이네
왜 그러고 노는거니 콘
원래 지점으로 끌려가는게 아니라 보스의 잡기공격 애니메이션 위치로 옮겨가는거지.
맞았기 때문에 옮겨가는거 이전에, 히트박스 아다리가 자기가 구르기 전 위치에 남아있으니까 처맞는거라고 애초에 1이랑 3은 잡기공격을 하더라도 히트박스 밖으로 캐릭터를 이동하면 안맞는데 이건 처맞는다는 말이야 분명 내몸은 굴러나와서 히트박스가 정상적이면 맞지않아야하는데 내 히트박스가 구르기 전 위치에서 아직 돌아와있지를 않으니 처맞는거지
그리고 이게 각종 스꼴라에서 벌어지는 웃음벨짤의 상황까지 설명이되는게 커, 애초에 내 몸뚱아리가 저 멀리있는데 잔상에 처맞는게 잡기이외에도 한두가지가 아닌데 적응력 ㅇㅈㄹ을 해도 흔히 벌어지는일임 거의 빼박
그냥 구르기 방향이나 타이밍 어긋나면 어딘가 끝에 걸리고 잡히는거지 ㅋㅋ
끝에 닿은거면 더더욱이 그것도 히트박스가 ㅈ븅신인거지, 히트박스 깔끔하게 만들어서 pvp에서 서로 사각으로 안맞거나 제스처로 보스패턴피하고 하는짤도 있는 와중에 망토 끝자락이라도 닿으면 몰라 누가봐도 털끝하나 안닿았는데 맞았다고? 그냥 히트박스가 ㅈ븅신인거
털끝하나 안닿앗는지 제대로 확인해본적은 있을까? 그리고 애초에 모델링하고 히트박스하고 별개라서 히트박스가 좀더 클수도 있고 작을수도 있음
웃긴건 내가 이렇게 장황하게 설명하는거에서 걷기 달리기 백스텝같은건 해당이안됨 걷기 달리기 백스텝으로 회피를 처할때는 히트박스 아~주 깔끔하게 죄다 잘만피해짐 그냥 근본적으로 구르기에 하자가 있는게 맞는거다
유명한 짤들 보면 아무리봐도 처맞을만 한것도 많음
스콜라 웃음벨짤들 가끔나오는 것들만 보더라도 모델링 텍스처에 전혀 안닿았는데 처맞는거 흔히 나오고, 히트박스는 다를수도 있지! 라고한다면 아무리 모델링 히트박스 괴리가 있을 수는 있다고해도 1이랑 3이라는 비교대상이 있는 마당에 븅딱같이 만들었다는 비판을 못피함
애초에 내가 적응력 안올리고 한번 해볼라는게 이걸 알아보려고한거임, 히트박스에 하자가있어서 의도된대로 피해처먹을 수가 없는 구르기를 버리고 웬만하면 걷기 달리기 백스텝으로 피해버리고 운용한건데, 우스갯소리던 조언이던 적응력 올려라 라고 하는게임 치고는 100시간 언저리밖에 안한 나도 큰 차이를 못느꼈고 적응력을 올리나 안올리나 괴이한 상황 벌어지는거보면 구르기에 하자가있는게 백빵맞음 물론 경험에 의한 결과이고 증거로는 안만들어왔다만 난 그렇게 결론냈음
적응력 올린 구르기로 엉뚱하게 처맞을정도면 그냥 구르기 타이밍이나 방향이 잘못된거다. 무적시간 짧아도 방향 잘 따지면 피하는거 훨씬 쉬워진다
내가보기엔 타이밍이나 방향도 중요하지만 히트박스의 하자가 더욱 큼, 내가 다른 시리즈로 무브셋회피를 여럿 경험해가면서 가장 크게 느낀거임 그리고 애초에 굴러야하는걸 이동으로 카바쳤으니 애초에 그냥 히트박스만 봐야하는게 맞음 웬만하면 히트박스로 해결하려했고 적응력을 올린 구르기로 했던 난이도랑 적응력을 안올리고 그냥 히트박스봐가며 회피한거랑 결론적으로 난이도가 같다고한다면 내가 잘하고 못하고이전에 히트박스 문제가 맞는거가 확실한거 아닌가? 어쨋든 내 결론은 그거임 스꼴은 구르기 히트박스자체가 애초에 똥인게맞음
잡기, 뒤잡류 공격은 공격하는놈이던 처맞는놈이던 둘중하나는 고정된 애니메이션 위치로 순간이동 하게 되어있어