씹꼰대 같은 발언이지만 1은 맵탐험하고 이런저런거 발견하고 그럴 때 느끼는 보람같은 게 있었는데

설정 면에서도 겜 시작하자마자 목표의식 확고하게 부여해주고 불편한 건 부정할 수 없는 사실이지만 화톳불전송이 중반에야 해금되는 거나 강화하기 좆같은 것도 나름 납득은 가게 만들었음

dlc조차도 본편에서 떡밥만 뿌리던 걸 시원하게 해소해줘서 정말 좋았고

3은 맵구성도 퇴보하고 모든 상점 강화 주문 판매 등을 죄다 제사장에 몰아넣고 편의성 땜빵친 다음에 전투에만 극도로 치중한 모습을 보이는데 그 동안 소울겜에서 불편하다고 욕먹은 거 쳐내고 각광받은 요소만 부각시킨 느낌이라 기분이 이상함. 말 그대로 탈rpg하고 평범한 액션겜 됨

써놓고 보니까 존나 틀딱같네.

박,그네... 공주님을,,.. 석빵!..하라,..!쓔ㅣ..뿔..거,,;