미리 말하고싶은건 일단 프롬겜은 최후의보루임
애들 하는거보고 딴거할수도있음
그리고 씹덕은 아닌데 이 애미뒤진 씹덕체는 도저히 못고치겠음 보기힘들수도 있다
15분-20분안에 쓴거라 수정좀 할거임 지적좀 해주라


안녕하세요.저는 오늘 조금은 특이한 주제로 이야기를 해보고자 합니다.우선 전 게임을 아주 좋아합니다.물론 대부분이 게임 좋아하시리라 생각합니다.다만 저는 조금 특이하거나 마이너한 게임을 선호합니다.
그중에서도 오늘은 다크소울이라는 게임에 대해 이야기하고자 합니다.몇몇분들은 알고 계실지도 모릅니다.어려운 게임으로 널리 알려져있기 떄문이죠.사실 어려운 게임이 많고 많이 죽으며 스트레스 받는 게임입니다.보스하나에 수시간을 소요하기도 하죠.
하지만 이 게임에는 그만큼 매력적인 요소가 넘쳐납니다.
그 첫번째는 합리적인 난이도입니다.앞서 언급했듯 이 게임은 어려운 축에 속합니다.
하지만 이 게임이 계속 죽기만하고 이해할 수 없는 난이도였다면 결코 성공하지 못했을겁니다.
실제로 다크소울의 성공이후 높은 난이도의 게임이 우후죽순 생겨났지만 대부분은 실패했습니다.
다크소울의 차별성이 여기서 드러납니다.아무리 어려운 보스나 맵이더라도 계속 하다보면
적응이 되고 높은 자유도를 이용한 편법으로 깰 수도 있습니다.노가다를 해서 능력치를 늘린후 깨는 방법도 있죠.이처럼 실력을 늘리거나,늘리지 못해도 이를 극복할 여지를 주며 클리어할 수 있게 합니다.이 덕분에 게임에 익숙해진 유저들은 드물게 방어구와 무기도 없이 보스를 잡기도 합니다.
두번째는 매력적인 스토리전달입니다.다크소울은 기본적인 정보외에 스토리를 거의 알려주지 않습니다.하지만 아이템의 문구나 보스방의 배치등으로 플레이어들이 스스로 스토리를 추측하게 합니다.숨겨진 요소를 찾고 npc간의 연결관계를 찾으며 스토리를 상상하는 것 또한 이 게임의 묘미중 하나입니다.또한 npc들의 성격과 그들의 숨겨진 스토리들도 매력적이기에 게임에 몰입하게 해주고 npc를 입체적으로 느끼게 해줍니다.
세번째는 게임의 자유도입니다.
마음만 먹는다면 천쪼가리 하나만 걸치고 최종보스를 깰수도 있습니다.npc를 공격해 죽일수도 있습니다.온갖 괴상한방법으로 게임을 플레이하는 것도 가능하죠.이처럼 플레이를 전적으로 유저에게 맡김으로서 플레이어는 맵을 탐색하고 진행할 수 있습니다.하지만 더 놀라운것은 알고보면 게임이 유저가 무의식적으로 더 유리한 방향으로 진행하게 한다는 겁니다.예를 들어 갈림길이 있을때 한길은 어렵고 나머지 길은 쉽습니다.이때 게임은 쉬운쪽에 아이템을 배치하면서 유저가 스스로 선택할 수 있되,진행에 더 유리한 방향을 선택하게 하는겁니다
여기까지가 저의 발표입니다.부족한 발표 들어주셔서 감사합니다

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