미디르나 무명왕이 1화차땐 데미지가 너무세고 특히 무명은 엇박이 너무심했음..
미디르는 돌진패턴때문에 굴러다니고 딜타이밍도 재기 힘들었음..
근데 2회차부터 느낀게 제일 불합리한건 데몬의 왕자랑 게일인것 같음
미디르랑 무명왕은 데미지가 센거지 사실 피하기 쉬운패턴은 많았음..
그리고 데미지가 원래 센편이라 피통만 체감되지 데미지는 그렇게 체감이 안됐음..!
근데..ㅜ.. 데몬의 왕자는 지들은 덩치도큰데 2명이서 싸우고 데미지도 거의 무명왕급으로 세면서 날뛰는건 또 겁나날뜀..
게일은 인간이면서 미디르급피통을 가진데다가 망토가 또 뭐그리 아픈지 모르게쑴..
그리고 제일 불합리한건 시발 팔란의 성채 개굴딱지랑 아리안델 진 최종보스 파리굴인것 같음 ㅅㅂ
프리데는 패턴을 정확히 숙지하고 나니까 별무리없이 깨는데 파리굴은 들어가는 것조차 소름이 끼쳐 미칠것 같아..
팔란의 성채두 개구리 안볼라고 템도 안줍고 숏컷으로 가고..!
블러드본도 해보고싶긴한데 좆같은 몹디자인이 너무큼
그래도 난 소울류겜이 제일 재밌는것 같음.. 즐기고 무서워하고 하는 게임은 오랜만이당

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