해당 댓글은 삭제되었습니다.
노패링하는 근성vs패링배우는 근성 뭐가 더 낫냐? - dc App
패턴 보고 때리고 튀고하면 할 수는 있음 좀 오래 걸릴 뿐
전투 시스템을 애초에 가드+패링 기반으로 만들어놨는데 안하면 너만 불편한거지
나도 그렇다가 쵸할매한테 참교육당해서 패링열심히 함
패링만 쳐해도 최종보스는 깸 - dc App
애초에 다크소울이랑 블본의 패리는 상대방을 취약하게 만들고 치명공격을 넣는 개념인데 세키로 패리는 정확히는 그게 패리가 아니라 저스트 가드임 개념이 전혀다름
저스트 가드를 이어가서 체간을 쌓고 푹찔러서 페이즈깎고, 이런식이라 전투스타일 개념자체가 다름 애초에 액션 rpg에 비해서 세키로는 액션 어드밴처니까 달라야하는게 맞다
안하면 겜힘듬
다크소울식으로 하면 오지게 쳐맞음 - dc App
해당 댓글은 삭제되었습니다.
노패링하는 근성vs패링배우는 근성 뭐가 더 낫냐? - dc App
패턴 보고 때리고 튀고하면 할 수는 있음 좀 오래 걸릴 뿐
전투 시스템을 애초에 가드+패링 기반으로 만들어놨는데 안하면 너만 불편한거지
나도 그렇다가 쵸할매한테 참교육당해서 패링열심히 함
패링만 쳐해도 최종보스는 깸 - dc App
애초에 다크소울이랑 블본의 패리는 상대방을 취약하게 만들고 치명공격을 넣는 개념인데 세키로 패리는 정확히는 그게 패리가 아니라 저스트 가드임 개념이 전혀다름
저스트 가드를 이어가서 체간을 쌓고 푹찔러서 페이즈깎고, 이런식이라 전투스타일 개념자체가 다름 애초에 액션 rpg에 비해서 세키로는 액션 어드밴처니까 달라야하는게 맞다
안하면 겜힘듬
다크소울식으로 하면 오지게 쳐맞음 - dc App