종귀에 부적 빼고 드디어 성공한 기념으로 올려봄. 이정도면 잇신 핥을 대로 핥았다고 판단했음. 검성 잇신 뇌반없이 잡으려니 패턴을 전부 봐야 잡을 수준이라 너무 역겨웠다. 보스전 자체가 길기 때문에 두번에 걸쳐서 올릴 생각임 그럼 겐붕이부터 설명간다.


번개버리고 불사베기 들고 온 겐붕이


백만볼트가 쓰레기란걸 깨닫고 사기무기로 덤비려는 토모에류 아시나 겐이치로전, 엇박과 회피기믹으로 무장한 유검 에마와 다르게 사기 무기 믿고 저돌적으로 덤비기 때문에 난이도는 에마에 비해서 상당히 쉽다. 4번 인살해야 되기 때문에 일부러 쉽게 설정했나 싶을 정도임. 최종전 까지 왔으면 어차피 정석은 안다는 거니까 겐이치로가 왜 쉽게 느껴질 수 밖에 없는지 얘기하자면 이렇다.


겐붕이도 사실 때리지 않고 회피, 패링으로만 상대하려고 하면 엇박 패턴 꽤 나옴, 문제는 이새끼 공격은 불사베기 패턴 아니면 잇신같이 평타무시 같은게 없고 엇박패턴이 전체적으로 선딜이 느리기 때문에 엇박패턴 쓰려고 하면 늑대에게 쳐맞고 취소되서 정직한 패턴이 강제 될 수 밖에 없는거임. 때문에 겐붕이를 상대할 때는 늑대 쪽이 공격적으로 덤벼서 겐붕이가 쓸 수 있는 선택지를 제한시키면서 패는게 제일 편하게 상대할 수 있음. 다만 평타질하다가 패링당했는데도 개기지는 말고 평타를 겐붕이가 가드만 한거면 중간에 공격 멈추지말고 밀어붙이는걸 추천함. 취소 시킬 수 있는 겐붕이의 회심의 엇박 패턴은 다음과 같다.

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반시계로 돌다가 쳐맞기

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활쏘려다가 쳐맞기

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시계방향으로 활쏘려다가 쳐맞기


이패턴들은 전부 겐붕이가 늑대의 공격을 가드만 했는데 불구하고 주제도 모르고 엇박패턴을 쓰려고 하는 움직임이므로 참교육을 해주는게 좋다.


그래도 중간 난이도의 보스답게 실수할 수 있는 패턴은 있기 마련. 겐붕이랑 싸우면서 조심해야될 패턴은 아래와 같음.

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개막 불사베기- 나름 궁극기지만 반시계방향에 취약한 불사베기임. 두대때리고 반시계 방향으로 돌면서 뒤를 잡으면 됨. 일문자 먹이면 취소 가능.

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쪽배 건너기- 2타 패링후 살짝 빠지면 겐붕이의 똥꼬쇼를 감상할 수 있음. 뒤를 잡아서 패주는 등 꼴리는대로 딜캐하면 된다.

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시계 방향으로 돌면서 하단 공격- 한대 정도는 쳐도 괜찮은데 두대 치면 패턴 취소되서 체간 쌓을 좋은 기회를 날릴 수 있음. 기다렸다가 밟아주자.

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점프해서 내려찍고 3지선다- 보고 잘 대처하면 되긴 하는데 좀만 더 쉽게 대처할 팁을 주자면, 찌르기가 제일 빠르기 때문에 제일 처음에는 찌르기 대비를 하다가 아니면 평타, 하단 공격 대비하면 됨. 하단 공격이 제일 선딜이 느리므로 참고하셈.


그리고 겐붕이가 늑대의 공격을 패링하고 나서 나오는 패턴 중에 까다로울 만한 패턴을 언급하자면 다음과 같음.

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패링 한 이후 활 두번 쏘고 불사베기- 활을 느리게 쏘기 때문에 패링하는건 어렵지 않음 불사베기도 첫타는 반시계로 뒤잡고 두번째는 시계방향으로 뒤를 잡으면 쉽게 공략 가능하다.

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패링 한 이후 바로 반격- 자주 나오진 않는데 패링한 이후 존나 빠르게 한대 치기 때문에 조심하는게 좋음. 잠깐 멍때리면 바로 쳐맞는다.


검성 아시나 잇신 1페이즈


황천에서 불러낸 전성기 잇신, 젋은 시절이라서 그런지 늙은 잇신보다 칼질은 좀 못하는 것 같다. 평타 회피 기믹이 사라지는 등 좆같은 요소가 줄고 정직하게 덤비는 느낌이 강함. 수라 잇신과 유사하긴 한데 살짝 하위호환 느낌? 그래도 까다로운 보스전인건 맞아서 방심하면 순식간에 털림. 수라 잇신과 완전히 똑같은 패턴은 수라때 찍은 gif을 가져옴.

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시계방향으로 돌다가 3연격- 시계방향으로 돌다가 칼을 위쪽으로 들어 올리는걸 보고 가드해야 패링 인정됨, 이후 0.5초 정도 기다리고 빠르게 가드 두번하면 패링 인정.

패링 타이밍 잘 모르겠고 노부적 아니면 그냥 가드 땡기는게 속편할 수도 있음.

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일문자 이후 비전 용섬- 잇신이 칼을 완전히 뒤로 젖히고나서 1초 뒤에 내려찍으니까 그때 쯤 가드나 회피하면 됨. 회피를 할시엔 그냥 이연 날리는거 보고 패면 되고 가드 했을때는 비전 용섬을 지르는데 후딜 풀리는대로 빠르게 뒤를 잡으면 딜타임이 나옴. 단독으로 비전 용섬 지를 때도 있는데 것도 빨리 달려서 뒤를 잡으면 된다.

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지나가듯이 베기- 평타 무시 패턴이기 때문에 모션 보이면 바로 패링 준비 해야 됨, 이후 일문자 자세를 취할 수 있음.

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이경우 걍 거리유지 하면 일문자 자세를 풀긴 하는데 그동안 체간 차서 많이 귀찮아짐. 살짝 접근하면 얘가 칼을 들었다가 내려치는데, 드는거 보고 바로 패링하면 가드 인정됨. 이후엔 비전 용섬 쓰니까 뒤를 잡아버리면 딜타임이 나온다.

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평타 도중 시계방향으로 걸으면서 찌르기- 패턴 자체는 잘 보이는 편인데 만약 잇신이 걷기 시작하면 가만히 있기보다는 뒤로 걸어주는게 간파가 훨씬 잘됨. 너무 가까이서 앞회피하면 간파가 아니라 그냥 찌르기를 피해버리는 경우가 나와서 뻘쭘해짐.

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납도 패턴- 잇신이 납도 후에는 두가지 패턴이 나오는데 가까이 있거나 가게 되면 발도 공격 뒤에 하단 베기가 무조건 나오기 때문에 체간 잘 쌓을 수 있음. 멀리 있으면 십문자가 나가니까 멀리서 기다렸다가 십문자 쓴 뒤에 접근하는 것도 나쁘지는 않음.


패턴 하나 더 있기는 한데 그건 1페보단 2페에 훨씬 잘 나오는 패턴이라 다음에 글쌀 때 설명함.

궁금한거 있으면 질문하셈