선 4줄 요약
1. 대부분의 스탯은 50 까지는 효율이 좋음
2. 소울의 기억 신경쓰지 마셈, 코옵할 때만 얘기해 주면 됨
3. 초반에는 생명력 지구력 20을 목표로, 체력은 10 넘기지 마셈, 스콜라는 양잡하면 근력 2배됨
4. 집중력과 적응력은 민첩 99 될 때까지 찍으셈
공략글 읽기 귀찮으면 보면 되는 링크
누적 소울과 멀티 매칭
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=fromsoftware&no=236419
이도류 자세, 적응력 스탯, 구르기 거리
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=fromsoftware&no=238124
초반 스탯 투자 방향과 추천 장비
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=fromsoftware&no=485892
원래 지난번에 키세팅 글 올리고 바로 올렸어야 했는데 게을러서 글이 존나게 늦어졌음
이 글을 읽기 전에 먼저
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=fromsoftware&no=485892
이 글을 읽고 오는게 좋음 어짜피 여기서 할 말도 똑같은 말 반복임
스콜라의 기본적인 스탯 부분은 3편이랑 거의 똑같으니까 3편을 하고 왔다면 바로 적응할 수 있을거임
먼저 스콜라의 대부분의 스탯은 50 까지 효율이 크게 떡락하는 일 없이 쭉쭉 잘 오른다
그러다가 50 되면 갑자기 스탯 투자 대비 효율이 쓰레기가 됨
그래도 99까지 다 찍고 나면 50과의 차이는 꽤 큰 편이니 나중에 프리존을 넘어가면 주력 스탯이라고 생각하는 쪽에 계속 찍어주는 것을 추천함
ESC를 눌러서 캐릭터 스테이터스 창을 열어보자
뭔가 존나 많은데 우리가 볼 것은 메인 스테이터스랑 우측 상단의 숫자 뿐임
마우스 오른쪽 클릭을 하면 언제든지 스탯에 대한 도움말을 볼 수 있다
먼저 우측 상단에 있는 숫자를 보면
'소울의 기억'이라는게 보일텐데 이게 그 스콜라의 악명 높은 누적 소울 시스템임
너가 지금까지 게임하면서 소울을 먹을 때마다 저 수치가 올라가는데 저게 멀티플레이 매칭의 기준이 됨
즉 닼소2는 멀티 매칭할 때 다른 시리즈처럼 레벨로 매칭 범위가 정해지는게 아니라 너가 지금까지 먹은 소울의 양으로 매칭이 이루어진다는 거임
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=fromsoftware&no=236419
누적 소울에 따른 멀티 매칭 표는 여기에 있음
그리고 누적 소울은 너가 그 소울을 레벨 업이나 상점 구입에 쓴다고 낮아지지도 않고 2번 죽어서 소울을 완전히 잃어버려도 낮아지지 않음
(죽었을 때 떨군 소울을 다시 줍는건 누적 소울이 올라가지 않음)
보다시피 존나 빡빡한 시스템이라서 뉴비라면 엄청 신경쓰일거임
내가 소울을 우석 사는데 쓰거나 잃어버린다면 나중에 똑같은 누적 200만이라도 알뜰하게 쓴 사람이랑 능력의 차이가 날 테니까
하지만 어차피 초회차부터 빡빡하게 PVP 세팅할 것도 아니고 PVP 세팅을 위한 만능세이브가 따로 있어서 PVP 할거면 나중에 그거 쓰면 됨
무엇보다도 갤에서는 보통 프리존 코옵이나 PVP가 이루어지는데다 피의 투기장같은 공식 투기장도 누적 소울에 제한을 두지 않기 때문에 어짜피 누적 고정 안시키고 계속 올리게 됨
즉 1회차하는 뉴비라면 전혀 신경쓸 필요 없다
다만 도움 요청할 때 도와주러 가는 쪽이 누적 소울을 봐야 하니까 그때만 잠깐 열어서 알려주셈
다음은 다른 시리즈랑 공통된 스탯들을 간략하게만 설명하고 갈거임
생명력과 지구력은 굳이 설명할 필요도 없을거임 HP랑 스태미너 올려준다
초반에는 다른 스탯보다도 생지 20을 먼저 찍는 것을 추천함
초반에는 에스트는 부족하지만 우석이라는 갓 회복템이 있기 때문에 다른 시리즈와 달리 생명력을 미리 찍어둬도 회복량이 못따라가는 경우가 드물다
지구력은 공격과 회피 방어에 모두 쓰이니 당연히 중요하지만 스콜라는 특히 행동할 때 지구력 소모량이 크기 때문에 더더욱 중요하다
그래서 기본적인 생존을 위한 생명력 20, 행동을 위한 지구력 20이 필요한거임
그리고 체력 스탯이 보일텐데 3편이랑 마찬가지로 무게 제한을 올려준다
무거운 중갑, 대방패, 대형 무기를 들거라면 굉장히 매력있는 스탯임
근데 만약 무거운 장비를 고집하지 않을거라면 주의할 점이 하나 있는데
바로 프린 반지의 존재다
3편의 아무짝에도 쓸모 없는 프린 반지랑 다르게 2편의 프린 반지는 극딜의 핵심이 되는 장비임
이 반지의 효과는 '나의 최대 중량 한도가 60.0 이하일 때 물리 데미지 50 증가' 이고 그 이상을 넘어가면 점점 데미지 증가량이 감소한다
그런데 체력 스탯을 찍으면 최대 중량 한도가 늘어나게 되는데, 후반부에 거의 필수적으로 끼게 되는 세번째 용의 반지가 생명력과 지구력 외에 체력 수치도 늘려주기 때문에
일반적으로 프린 반지를 낄 캐릭은 세번째 용의 반지에 더해서 체력 10 내지는 9를 찍어서 중량 한도 60.5나 그 미만으로 맞춰 최대 효율을 내는 편임
(체력 10일 때는 물리 데미지가 49 증가함)
어쨌건 초반에는 우선순위가 낮은 스탯이니 뒤로 미뤄두자
다음은 근기지신 스탯인데 기본적으로 3편이랑 컨셉이 같다
근력은 무겁거나 투박한 무기의 데미지를
기량은 재빠르고 가벼운 무기의 데미지를
신앙은 벼락 속성
지성은 마력 속성
그리고 지성과 신앙을 같이 올리는 것은 화염과 어둠 속성의 데미지를 올려준다
여기서 3편이랑 차별되는 부분을 몇가지 설명하자면
스콜라는 무기를 양잡하면 요구치에만 한정하여 근력 스탯 보너스를 주며 이 수치는 닼3의 1.5배가 아니라 2배가 된다
그래서 근력 50에서 양잡하면 99로 계산하니까 모든 무기를 양잡하면 쓸 수 있게 됨
다만 일부 무기들은 근력 스탯 50 이상을 요구해서 한손잡이나 이도류 하려면 50 이상을 넘겨야 하는 경우도 있고 (이도류는 나중에 다른 글에서 설명함)
위에서 말했듯이 요구치에만 한정하기 때문에 근력 50의 양잡딜과 근력 75의 양잡딜은 서로 조금이나마 차이나게 된다
만약 더 낮은 스탯의 구간이라면 그 차이가 제법 날 수 있고 요구치의 2배 보너스를 감안해서 무기들의 전반적인 근력 요구치가 높게 잡혀있으므로 초반 근력캐는 근력에 꽤 많은 투자를 해줘야 제 성능이 나온다
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=fromsoftware&no=1851602 이 공략 쓰고 나서 다른 갤럼이 양잡에 의한 근력 요구치 보너스와 별개로 실제로 데미지의 상승은 양잡 전의 스탯으로 계산된다는 것을 알려줬음 1년 반 가까이 제대로 테스팅도 안해보고 잘못된 정보를 써놔서 미안함...
나머지 스탯은 다른 시리즈랑 별 다를 거 없지만 속성 부분에서 조금 더 설명하자면
닼3에서는 무기에 붙은 속성이랑 실제로 받는 보정치랑 따로 노는 경우가 많았음
(예를들어 미친 왕의 책형은 지신 보정 둘 다 받는 어둠 속성을 갖고 있지만 지성 보정에 비해 신앙 보정이 월등히 커서 보통 신앙만 올려서 씀)
하지만 스콜라는 무기에 속성 붙어있으면 거의 정직하게 따라간다 (딱 하나 용혈의 대검에 한해서 예외가 있는데 무시해도 좋음)
벼락 속성 붙어있으면 무조건 신앙 보정 있고 마력 속성 붙어있으면 무조건 지성 보정 있음
(닼3에서 용을 가르는 도끼는 벼락 속성이 있어도 근력 기량에만 영향받지만 스콜라에서는 신앙에도 영향을 받음)
그리고 지성 신앙 양쪽에 영향을 받는 화염과 어둠도 약간의 차이가 있는데
화염은 말 그대로 양쪽 스탯에 모두 영향을 받아서 신앙이 낮고 지성이 높은 식으로 한쪽에 치우쳐도 보정치가 계속 올라가기 때문에 순수 마술캐가 보조 무기로 주술이나 화염 무기를 드는 것도 충분히 가능하다 (단 둘 다 올리는 것에 비하면 효율이 약간 떨어짐)
반면 어둠은 양쪽 스탯 중 낮은 쪽에 영향을 받아서 신앙이 낮고 지성만 계속 올린다면 데미지가 전혀 올라가지 않음 양쪽을 평등하게 올려야 한다
그리고 이제 3편에 없는 2가지 스탯이 있을텐데 기억력과 적응력임
기억력 스탯은 쉽게 말해서 3편의 집중력 스탯에 해당되는 스탯임
주문과 관련된 스탯이기 때문에 근접캐는 신경 안써도 된다
기억력 스탯이 일정 수준이 될 때마다 화톳불에서 주문을 장착할 수 있는 기억 영역 개수(주문 슬롯)이 하나씩 늘어감
(기억력 10 미만일 때 0개, 10, 13, 16, 20, 25, 30, 40, 50, 60, 75 순으로 1개씩 추가됨)
그리고 뜬금없이 기량 스탯을 올리면 영창 속도가 올라가는 다른 시리즈랑 달리 스콜라는 기억력 스탯을 올려야 영창 속도가 증가하기 때문에 법사가 기량 찍을 필요가 없음
다만 이 스탯으로 확보할 수 있는 영창 속도는 적기 때문에 반지와 방어구로 보충하는 것을 추천함
다음은 스콜라의 또다른 악명높은 시스템인 적응력 스탯임
적응력 스탯은 이런저런 내성을 올려주지만 그건 중요한게 아니고 실질적으로는 '민첩' 스테이터스를 올리기 위해 존재하는 스탯임
민첩 스테이터스는 이런저런 행동의 스피드에 영향을 주지만 무엇보다도 구르기 시간의 무적 프레임을 증가시킴
민첩이 낮을 때 구르기를 시도하면 진짜 무적시간이 전혀 없는 듯한 느낌을 받을거임
하지만 적응력을 찍어서 민첩을 충분히 올려서 구르면 다른 시리즈랑 큰 차이 없이 무적 시간을 이용할 수 있을거임
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=fromsoftware&no=238124
자세한 프레임 수치는 여기에 나와있는데, 이런저런 계산할 필요없이 민첩이 99가 되면 적당함
1편의 빠른 구르기나 3편의 구르기 수준의 무적 프레임을 원한다면 민첩을 105까지 만들면 되지만 초반에 거기까지 가기는 매우 힘들거임
그러면 이 민첩 스테이터스를 99까지 올리려면 적응력을 얼마나 찍어야 할지 궁금할 텐데
이걸 확실히 정해서 말하기 힘든게 민첩은 위에서 말한 기억력 스탯에도 영향을 받음
그래서 법사캐랑 근접캐가 찍어야 하는 적응력의 수치가 서로 달라서 딱 잘라 말하긴 어려움
직접 적응력 스탯에 1개씩 투자하면서 민첩 스테이터스 보다가 99가 되었을 때 멈추는걸 추천함
원래 이 글에서 뉴비는 생지 20을 찍고 스탯을 어떻게 찍으면 좋을지를 다 설명하려고 했는데
사진 제한이 걸리고 글도 길어져서 거기까지 말하긴 힘들거 같음
나중에 스콜라 회차용 무장 추천 글에서 함께 알려줄게
그리고 위에서도 링크 계속 달았지만 내 공략글 볼 거 없이 예전에 이미 거의 완벽한 정보글이 올라왔으니 사실 그냥 그거 보면 됨
사진에 비해 텍스트가 너무 많아서 읽기 좀 힘들 수도 있는데
설명 더 필요한 부분 있으면 댓글로 달아주셈 답해드림
스콜라 시작한지 얼마 안됬는디 ㄱㅅ..
야 어렵네
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105 찍으면 편하긴 하지
프린반지 체력 14까지 찍어도 용반지만 안끼면 50 데미지 잘 나옴 ㅇㅇ
아 항상 용반지 끼고 다녀서 깜빡함
스꼴맘 추
군머에서 게임기로 스꼴라 할때 적응력 하나도 안찍었는데 차이 그렇게 큰가 - dc App
법사캐로 기억력 슬롯 10까지 찍어보니 민첩 99이상나오더라 - dc App
아니 공략보는데 커마 뭔디 씹 ㅋㅋ 존나웃었네
체력 10 넘기지 마라는거 보고 바로 쭉 내림 지 개인 취향을 뭔 공략인것마냥 ㅋㅋㅋㅋ
ㅂㅅ
ㄹㅇ 쓰레기 공략