지면의 경사에 반응하는 이동 액션
야숨처럼 지형에 따른 이동 제약이 적음
진행에 있어서 적 크리처인 카이럴을 감지하기 위해서는 탐지기계가 필요함
안테나의 방향으로 카이럴의 위치를 가늠할수 있음
카이럴과 캐릭터의 위치가 너무 가까워지면 경고음을 울리면서 안테나가 회전하기 시작함
카이럴은 호흡에 반응해서 플레이어를 인식함
여기서는 탐지 기계를 벗어놔서 모습도 보이지 않음
따라서 숨참기 액션이 존재함
당연히 한계가 존재해서 일정 이상 숨을 참자 화면이 흔들리는 효과가 나옴
숨을 쉬면 게임 오버
또 해당 지역에 내리는 비에는 시간의 흐름을 가속 시키는 타임폴 효과가 있는데
이 비에 맞으면 늙어 죽게 됨
이건 플레이어가 입고 있는 방호복이나
영상에 나온 애벌레를 먹음으로써 막을 수 있음
배달하는 택배의 손상 정도는 테이프로 감지함
테이프의 색깔이 변화하는 것에 따라 손상 정도를 가늠할 수 있음
결론적으로 이러한 시각과 청각을 동원해 잠입 액션을 수행하는 오픈월드 게임임을 알 수 있다
근데 왜 여기서 얘기함