북미 테스트키 받아서 하고 있음



전투 액션

1. 회피

- X버튼 + L3를 이용해서 원하는 방향으로 회피함

- 회피 할때, 패링처럼 타이밍을 맞춰서 회피하면, 게이지가 차오름

- 게이지는 나중에 반격기(?)로 사용 할 수 있음


2. 뒤잡

- 적의 뒤에서 ㅁ을 누르면 화려한 연출과 함께 뒤잡함


3. 할퀴기

- o를 꾹 눌려서 차지를 하면, 손을 괴수의 손으로 바꿔서 앞으로 전진하며 적을 할큄 (데미지 너무 좋아서 이것만 쓰게 됨)

- 단 완충 되기 전에 피격되거나 차지를 멈추면 기술이 캔슬됨, 또한 전진 도중 적에게 맞아도 캔슬됨


4. 패링

- L2를 적의 공격 타이밍에 맞게 누르면 다크소울 방패 패링처럼 사용함

- 패링 성공하면 화려한 연출과 함께 내장뽑기 시전함

- 패링실패하면 걍 다처맞음 ㅎ


5. 반격기(?)

- 1에서 말한 게이지가 차오르면 사용 할 수 있음

- 게이지 없어도 사용 할 수 있으나 게이지가 없는 경우 화려한 연출을 동반한 내장뽑기가 없음

- R1+△을 이용해서 시전

- 앞으로 전진하며 적을 올려베며 띄운 뒤에 화려한 연출과 함께 내장뽑기


6. 일반 공격 ㅁ

- 걍 일반 공격


7. 강 공격

- 꾹 누르면 차지해서 사용함


8. 스킬

- R2 + ㅁㅇx△를 누르면 지정된 스킬을 사용함


9. 달리기

- L3로 이동 중 R1늘 홀드 하면 달림


10. 막기

- L1누르면 막기 자세를 취함


11. 소모품 사용

- x를 누르면 소모품을 사용

- 포션을 사용하는 경우, 다른 액션을 취하지 않고 회복만을 하게되는데, 블본 수혈팩/다크소울 에스트 중간쯤 되는 딜레이를 가짐

- 연속해서 포션을 먹는건 느림


12, 무기 교체

- 위로 버튼을 누르면 주무기/보조무기 교체함



기본 전투

- 스테미너를 관리하는 방식임

- 달리기, 패링, 공격, 회피, 스킬사용 모두 스테미너를 소모함


해보면 느끼지만 너무 전투 관련 액션이 많다고 느껴짐

기본 평타가 너무 약해서 자꾸 패링이나 다른 기술들을 사용해서 싸우게 되니까 너무 불편함


패링타이밍은 세스터스 군다 패링하고 비슷한데 뭔가 자꾸 어긋나 ㅠㅠ



길찾기

기본적으로 미니맵이 제공됨

내가 다닌길은 발자국이 남고 그게 미니맵에 표시됨


맵마다 화톳불 같은 역할을 하는 그 무언가가 있음

- 죽으면 마지막에 관여한 화톳불에서 부활 함


맵마다 지나온 발자국을 활성화 시키는 무언가가 있음

- 이걸 이용하면 이제까지 남긴 발자국이 모두 활성화 되면서 미니맵이 완성됨



화톳불

- 다크소울 3 화톳불처럼 다양한 기능을 제공함

- 텔레포트, 레벨업, 장비 교체 등... 불의 제사장에서 사용하는 화톳불이 필드에 있음



성장

헤이즈 모으기

- 다크소울의 소울 모으기랑 같음

- 적을 처치하면서 모으고, 죽으면 떨구고, 떨군거 다시 주워서 획득 할 수 있고

- 떨군 상태로 뒤지면, 이전에 떨군거 소멸하고

- 이거 모아다가 화톳불에서 레벨업함

- 근데 스탯은 자동으로 오름, 걍 모아서 레벨올리면, 그 레벨에 맞게 모든 스탯이 알아서 올라감


블러드 코드

- 장착하면 해당 직업의 스킬을 사용 할 수 있게 됨

- 파이터/버서커/캐스터/레인저 까지 지금 모았고, 각 직업에는 사용 할 수 있는 스킬이 따로 다 있음

- 그리고 각 스킬을 강화 시켜서 성장함

- 직업은 언제든지 장비창 열어서 "블러드 코드"를 바꾸는걸로 변경 할 수 있음


스킬

- R2를 누르고 있는 상태에서 ㅁㅇx△을 누르면 등록된 스킬을 사용함

- 스킬은 자신이 장착한 블러드 코드에 해당하는 스킬만 사용 할 수 있음

- 각 스킬은 착용 무기의 영향을 받음

- ex) 검을 낀 상태에서 사용 할 수 있는 스킬과 총을 낀 상태에서 사용 할 수 있는 스킬 등...