한 레딧 특붕이의 주장임.
그대로 퍼오기 그래서 그냥 내식대로 해석해서 써줄게.
자신은 비디오 게임을 좋아하는 레딧 특붕이이다.
이 친구는 게임을 2가지 형태로 분류했음.
1. "Hand - Craft" 비디오 게임.
일반적으로 선형적이지만, 놀라운 경험, 스토리를 제공하는 게임들.
하지만 자유가 부족함. 이러한 게임은 좋지만, 모든 사람들이 게임에서 똑같은 경험을 얻음.
또한, 두번 플레이하는 것은 그다지 재미없음.
△ 게임 '라스트 오브 어스'
△ 게임 '포켓몬스터 소드'
+ 설명하자면 레딧특붕이는 Hand-Craft(이하 수작업) 게임 개발진들이 열심히 게임을 만들었지만,
결국 개발진이 설계한 경험들 아래에서 플레이가 이루어지기 때문에 한계가 있다! 주장하는거임.
게임 내에서 많은 선택지, 큰 자유도를 제공해도, 대부분 이런 게임들은
'주요 스토리 라인'과 '엔딩'이 정해져 있어.
그렇기에 플레이하는 사람들은 거의 비슷한 경험을 하게 된다는 말.
2. "No story and randomly generated" 비디오 게임. (스토리가 없고, 무작위로 생성되는)
이들은 많은 자유를 제공하고 많은 사람이 완전히 독특한 경험을 할 수 있도록 도와줌.
이는 게임플레이가 '종종' 만족스러워 좋음.
그러나, 일반적으로는 '진실된(real)'의 느낌이 부족함.
△ 게임 '배틀그라운드'
△ 게임 '스컬 :더 히어로 슬레이어'
+ 설명하자면 레딧특붕이는 No story and randomly generated(이하 무작위생성) 게임은
보통의 PVP 게임이나 '로그라이크' 장르의 게임을 생각하면 될 것 같아.
이런 게임들은 매 판마다 다른 상대를 만나면서, 다양한 상황을 직면하게 되잖아?
그래서 이 부분을 자유도가 높아 좋다고 평가하는거고.
또, PVP나 로그라이크는 '종종' 잘되는 판이 있으면 만족스럽기도 하잖아?
그런데 '진짜의' 느낌이 부족하다는건.. 아마 내 생각에는
결국, 이런 PVP 장르는 결국 내가 '주인공'이 아니다라는 점이 아닐까 싶어.
현실에 내가 리그오브레전드의 전설적 선수인 페이커가 아니니까,
위에서 말한 수작업 게임처럼 엄청난 고난과 역경을 겪고 '엔딩'에 도달할 수는 없는거지.
이런 부분을 '진실된'의 느낌이 부족하다고 표현한게 아닐까 싶네.
(추가)
아니면, '진실된' 이라는 부분이 스토리 서사적 측면을 말하는 걸지도 모르겠네?
수작업 게임은 하나하나 쌓아올려서 엔딩을 향해 나아가지만.
그렇지 않은 무작위 생성게임은 그에 비해서 '감성적 측면'이 매우 뒤떨어질테니까.
1. "Hand - Craft" 비디오 게임.
2. "No story and randomly generated" 비디오 게임
이 두가지 게임은 결국 똑같은 결함이 있음.
'사전 프로그래밍' 되어있다는 점.
레딧특붕이는 AI가 두 게임의 장점을 다 누릴 수 있게 만들어 줄거라 생각한데.
아니, 이미 지금도 할 수 있을 거라고 생각한데.
일단 GPT를 생각해보자!
AI 던전을 통해서, 누구나 자동으로 텍스트 모험을 떠날 수 있게 되었음.
이를 아예 코딩화 한다면?
+
이미 우리는 GPT 3를 통해서 자연어 코딩을 한 사례가 있잖아?
그렇다면 더 이상 프로그래밍에 큰 시간을 할애할 필요가 사라지기 시작한다는 것.
개발자는 그래픽, 사운드, 스토리(여기서도 GPT 활용가능)에 더 많은 시간을 할애 할 수 있다는거지!
개발자는 "화살표 키를 사용하여 걷기 추가, 쉬프트 키를 사용하여 전력질주 추가" 라고 입력하면
AI가 해당 게임 플레이 메커니즘을 알아서 코딩할테니까!
게임 개발 시간만 줄이는 것 아냐? 게임 퀄리티는?
OpenAI의 Dall-E가 그래픽 장벽을 해결해 줄 것입니다.
이제 게임은 끝없는 이미지 공급처를 얻을 수 있습니다.
Dall-E를 통해서 간단한 만화 캐릭터를 만들 수 있다면???
약간의 훈련과 예제를 통해서, 끝없는 고유한 레벨, 적, 플레이어, NPC, 세계가 공급 될 수 있습니다.
제대로만 한다면.. 게임은 수명을 잃지 않고 영원히 계속 될 수 있을 지도 모릅니다.
또? 뭐가 있을까요?
게임에는 선택 사항이라는게 존재합니다.
항상 사전으로 프로그래밍되고, 사전으로 작성된 엔딩으로 끝나는 경로가 존재하죠.
하지만 GPT를 도입한다면 어떨까요?
△ 게임 '폴아웃 :뉴베가스'
+ GPT 3를 이용하면 이렇게 제한된 선택지가 아닌 NPC와 정말 자유로운 대화를 나눌 수 있을 지도 모른다.
++ VR게임 갤러리에서 소개되었던 특붕이의 주장과 거의 비슷한 시도
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=vr_games_xuq&no=232356&page=1
그러면 음악, 소리, 성우는?
사실. 이건 말해 입아프다...
관심있는 갤러들은 구글 클라우드의 TTS나
Descript의 오버더빙의 대해 찾아보자..
그래서... 이 레딧특붕이는 2030년까지 혹은 더 빨리 이러한 작법을 사용한
게임들이 나올 것이라고 생각한다...! 고 함.
완붕이들은 이 의견에 어떻게 생각하니
https://www.reddit.com/r/singularity/comments/mc2wap/why_i_believe_ai_will_completely_change/
https://www.reddit.com/r/singularity/comments/mc2wap/why_i_believe_ai_will_completely_change/
고성능 AI 일수록 배경묘사라든지 인물의 말이나 행동등 모든게 더 현실적으로 바뀔테니 자유도도 굉장히 높아지고
미래 게임산업 전망이 밝습니다.
모드 안깔아도 야쓰할수있는 시대가 오는건가ㄷ
어... 그건 모르겠네요? - dc App
ai던전이랑 달리가 엄청나게 발전하면, 루트고정인데 꿀잼인겜과 자유로운데 단순한겜의 장점만 합친 자신만의 커스텀게임 만들수있을듯 ㄹㅇ
본문 댓글중에도 비슷한 말이 있었음. 그렇게 자신만의 커스텀 게임을 받을 수도 있을거라고! - dc App
저말대로라면 한게임에 스토리+자유도+자연스런AI+그 세계관을배경으로한 꾸준한 업데이트가 더해지는건디. 완전 대박이겠다.
그지 저 레딧 특붕이의 주장대로라면 몇년안에 게임업계가 급변하기 시작하겠네? - dc App
와 그럼 게임결말도 수백개는 넘는단 소리네? - dc App
어.. 저 특붕이의 주장대로 된다면, 결말이 아예 존재하지 않거나, 결말의 갯수가 셀수 없을지 몰라! - dc App