뭐든 살 수 있는 [포인트 상점 능력] 가지고 싶다
무기나 갑옷, 포션 같은 것도 살 수 있고
검술, 마법, 무공 같은 스킬도 살 수 있고
죽어도 회귀하는 능력, 상태창 열기, 인벤토리 같은 사기 스킬도 살 수 있는거임
대신 아무렇게나 살 수 있는 건 아니고 포인트를 얻어야 되는데,
포인트를 얻으려면 각 세계관에서 업적을 달성해야됨
예를 들어서 판타지 세계관에서는 모험 떠나기, 마을 구해주기, 드래곤 사냥하기, 마왕 처치하기 이런 걸 해내면 포인트를 주고
현대 세계관에서는 대학교 들어가기, 연애하기, 취직하기, 결혼하기, 집사기, 자식 교육하기 등등 이런 걸 해내면 포인트가 쌓이는 거임
또 좋은 일 뿐 아니라 나쁜 일이나 이상한 일을 해도 포인트를 주고, 그게 어려우면 어려울수록 더 포인트를 많이 주는 거임
예를 들어서 현대 세계관에서는 조폭 두목 되기, 중고나라에서 사기치기 이런 나쁜일하는 업적도 있고
24시간동안 자기, 피시방에서 게임 48시간 연속하기, 200kg까지 살찌기, 가위바위보 10연속 이기기 이런 이상한 업적도 있고
같은 대학교라도 서울대학교 가면 더 포인트 많이주고 이런시스템으로 해서 포인트를 모으는거지
그리고 세계관의 엔딩을 봐야 그 세계관의 능력을 살 수 있는 것도 재미있을거같음
예를 들어 현대세계관의 엔딩을 보면 외모 향상, 입 잘터는법, 과학지식 같은 것들 살 수 있고
판타지 세계관 엔딩을 봐야 마법을 살 수 있고, 무협 세계관 엔딩을 봐야 무공을 살 수 있는거지
근데 이런 식으로 되면 각 세계관에 맞는 능력 없이 다른 세계관 능력으로 업적을 달성해야 되서 좀 별로일거같기도 함
그리고 세계관에 들어갈때 능력치를 제한하면 포인트를 더 많이 얻을 수 있게 하는 장치도 있으면 좋을 것 같음
예를들어 현대 세계관에서 존잘 금수저로 태어나서 연애에 성공하면 포인트 적게 주는데,
자기가 가진 능력을 일부러 제한해서 졸못 흙수저로 태어나서 연애에 성공하면 포인트를 더 많이 주는거지
아니면 그냥 포인트 챙길 생각 없이 아예 능력치 먼치킨으로 해서 깽판치는것도 재밌을듯 ㅋㅋ
목표가 있는게 재밌지 (๑╹v╹๑) b
너무 치트키 써도 재미없을거같음