RPG게임에서는 필연적으로 힘,체력,지능,민첩 스탯이 있을수있는데이중 힘,체력,민첩은 그렇다 쳐도지능은 어떤식으로 구성해야될까물론 마법스킬 데미지,효율 증가스탯 그 이상 그 이하도 아닐수 있지만진짜 지능을 올려주는 스텟이라면, 완몰가를 벗은 "나"가 세상을 느끼는거랑 완몰가의"나"가 느끼는거랑 다를텐데 이걸 어떻게 해결할지 궁금함
현실에도 머리쌩쌩하게 잘 돌아가는 날이 있는 반면 피곤하거나 이럴때는 머리 잘 안돌아가고 이런날도 있잖아 그런게 좀 극대화된 느낌 아닐까?
힘 민첩같은 스탯도 가상현실에서 무거운거 번쩍번쩍들고 엄청 빠르게 움직이다가 현실 몸으로 돌아오면 엄청 답답할듯
완몰가는 BCI가 필수잖아. BCI 가능해지는 시점에서 지능 확장은 필연적이라고 보는데? 쌉가능 아님?
괴리감이 문제라면 현실로 돌아오기 전에 현실에 맞게 서서히 능력치를 조정하면 될거 같음.
그냥 마법사용 공격력 스탯 같은 느낌으로 만들지 않을까
그런 지능이 아니라 그냥 마법스킬 구현 가능한 범위 확장 대미지 증가 이정도로 하면되겠지.. - dc App
먼 플레이어 지능까지 제한하거나 늘리려고 하냐 ㅋㅋㅅㅂ 말이되나 - dc App