대부분 Research Topic 정도지만 적어도 논의가 이루어지고 있다는 점을 긍정적으로 보고싶네요.
AR/VR 기술이 점차 발전함에 따라 소비자에게 더 높은 몰입도와 만족감을 주고 있다는 것을 근간으로 AR/VR 기술을 더욱 발전시키기 위해 논의되는 듯 합니다.
많은 논의에서 대두되는 내용을 간략히 요약하자면 다음과 같습니다.
1. 두 기술이 혼합되면 현실의 정보를 가상으로 전달하는 대역폭이 기존 AR/VR의 트래킹 방식에 비해 압도적으로 늘어날 것이며 트래킹 방식을 병행하여도 추가적인 통신 채널을 얻는 이점이 있다.
2. 물리적인 조작 없이 두뇌에서의 신호를 읽어 인터페이스를 조작하는 것 부터, 감정 상태나 집중 하고있는 수준까지 파악하여 더 나은 경험을 제공 할 수 있다.
3. 가상이라는 환경을 이용, 현실의 한계를 뛰어넘어 기존에 인간에게 존재하지 않는 감각기관을 만들어내고 이와 상호작용 할 수 있다. 이를 이용하여, 신경전달에 장애가 있는 환자를 BCI을 활용한 VR 공간에서 가상 팔을 움직임으로써 신경 재활을 가능하도록 할 것이다.
3번의 내용은 조금 흥미로운데, 에식스 대학교 Bci 선임 연구원인 Christoph Tremmel이 2019년에 발표한 논문명 EEG movement artifact suppression in interactive virtual reality 를 참조하시면 좀 더 재미있을 겁니다.
아직 완몰가 갤러리 이용자들이 원하는 기술의 개발을 위한 심도있는 토의는 아니지만 기초적인 방면에서는 착실히 진행되고 있는 듯 합니다.
급진적인 발전은 현실적으로 불가능 하기에 개인적으론 많은 제반 기술들의 발전 속도는 다소 아쉽습니다만, 과학은 결국 상보적으로 발전하기에 완전 몰입형 가상현실 기술은 만들어 질 수 밖에 없다고 생각합니다.
본디 과학을 논하면서 무조건적이라거나 확실하다고 단언해선 안되지만, 저는 해당 분야에 종사하고 있지도 않으니 어디까지나 개인의 의견으로 보아주셨으면 합니다.
감사합니다.
AR/VR 기술이 점차 발전함에 따라 소비자에게 더 높은 몰입도와 만족감을 주고 있다는 것을 근간으로 AR/VR 기술을 더욱 발전시키기 위해 논의되는 듯 합니다.
많은 논의에서 대두되는 내용을 간략히 요약하자면 다음과 같습니다.
1. 두 기술이 혼합되면 현실의 정보를 가상으로 전달하는 대역폭이 기존 AR/VR의 트래킹 방식에 비해 압도적으로 늘어날 것이며 트래킹 방식을 병행하여도 추가적인 통신 채널을 얻는 이점이 있다.
2. 물리적인 조작 없이 두뇌에서의 신호를 읽어 인터페이스를 조작하는 것 부터, 감정 상태나 집중 하고있는 수준까지 파악하여 더 나은 경험을 제공 할 수 있다.
3. 가상이라는 환경을 이용, 현실의 한계를 뛰어넘어 기존에 인간에게 존재하지 않는 감각기관을 만들어내고 이와 상호작용 할 수 있다. 이를 이용하여, 신경전달에 장애가 있는 환자를 BCI을 활용한 VR 공간에서 가상 팔을 움직임으로써 신경 재활을 가능하도록 할 것이다.
3번의 내용은 조금 흥미로운데, 에식스 대학교 Bci 선임 연구원인 Christoph Tremmel이 2019년에 발표한 논문명 EEG movement artifact suppression in interactive virtual reality 를 참조하시면 좀 더 재미있을 겁니다.
아직 완몰가 갤러리 이용자들이 원하는 기술의 개발을 위한 심도있는 토의는 아니지만 기초적인 방면에서는 착실히 진행되고 있는 듯 합니다.
급진적인 발전은 현실적으로 불가능 하기에 개인적으론 많은 제반 기술들의 발전 속도는 다소 아쉽습니다만, 과학은 결국 상보적으로 발전하기에 완전 몰입형 가상현실 기술은 만들어 질 수 밖에 없다고 생각합니다.
본디 과학을 논하면서 무조건적이라거나 확실하다고 단언해선 안되지만, 저는 해당 분야에 종사하고 있지도 않으니 어디까지나 개인의 의견으로 보아주셨으면 합니다.
감사합니다.
개ㅜㅊ
온닷