오히려 완몰가의 등장은 컨텐츠거리를 더 풍요롭게 만들지... 기존의 컨텐츠산업들을
죽이고 그러지는 않음. 예전에 특이점이 오면 마우스나 키보드로 하는 게임은 죄다 몰락해서
옛날에는 마우스와 키보드로 게임을 했다고요? 라는 말이 유행할거라고들 하는데...
결론적으로 말하자면 특이점 이전 옛날 컨텐츠들은 리메이크로 재탄생하거나 혹은 복고열풍으로
특이점 이전을 살아온 세대들의 추억팔이용으로 많이 소비될듯함.
(당연하지만 특이점이 왔을때쯤은 역노화도 나와있기 때문에 이 세대들도 역노화로 특이점시대를 영원히 살아갈 확률 높음)
지금도 스팀에는 80~90년대 오락실 게임들 많이 다운받는 유저들 많고 90년대말에 등장해 한국에서 대히트친
스타크래프트가 지금도 아프리카 방송이나 보신대 등을 통해 명맥을 이어가고 있고
또 최근에는 빅뱅이전의 메이플을 구현한 메이플랜드가 큰 인기를 끌고있음.
또 완몰가컨텐츠도 그렇게 만능 까지는 아니고 오히러 너무 현실과 분간이 안된다는 이유로 호불호를
많이 느끼는 사람들도 많을거임. 또 컨텐츠 몰입도가 높다고 해서 무조건 다 인기있고 그런건 아님.
오히려 2010년대 이후에는 90~2000년대 게임이나 컨텐츠들에 비해 다소 몰입도는 떨어지지만
간편하게 즐길수 있는 스낵컬쳐 같은게 많이 유행하는 등 오히려 스낵컬쳐와 같은 간편한 즐길거리도
근래에 많이 유행하는 등 완몰가같이 몰입도의 끝판왕급이 절대적으로 유행한다는 보장은 없음.
기존컨텐츠의 완몰가 버전들이 흥하기도 할듯
ㄴㄴ 사람들은 유행과 대세를 따라 감 스마트폰이 생기니 폴더폰은 없어진것처럼 다시 폴더폰으로 돌아 갈수 없음 추억팔이용도 얼마 못감 말그대로 추억팔이임 스타나 메이플이 지금까지 온건 컴퓨터가 아직도 메인으로 자리잡고 있기 때문임 완몰가랑 아주 많이 다름 - dc App
내생각에는 특이점 이후에는 걍 개개인이 원하면 즐기고 싶을때로 즐기는 개개인 위주의 컨텐츠가 주류가 되지 않을까함.. 특이점 시대에 개인이 00년대 피처폰게임 오랜만에 즐기고 싶으면 가정용 agi로봇에게 피쳐폰제작 해달라 한뒤 당시의 피처폰게임 즐기면 그만인거고... 즉 내가 정 즐기고 싶은 컨텐츠는 내가 직접 스스로 만드는거임.
그래서 난 기존의 대형게임사들 위주에서 순수 개인들이 게임을 직접 만들어 즐기는 시대가 되지 않을까 하는 생각임. 내가 예전에 그 게임 하고싶으면 내가 직접 agi로봇한테 시켜서 개개인이 직접 만드는거임. 패미컴 즐기고 싶으면 패미컴 직접 만들면 그만이고...
틀리다고는 생각하지는 않은게 현대배경에서 삶을 다시 살고싶어하는 사람들은 완몰가에서도 컴퓨터를 사용할테니
완몰가까지나오면 1000년 이상을 봐야하는데 스타 메이플을 100년후에도 과연할지 모르겠음. 그것들 역사가 얼마 안된 게임들임. 100년전 오락거리들 거의다 몰락함
100년전에 뭐 제대로된 오락거리는 있었음? 그나마 축구 등 스포츠가 오락거리 아니였음? 근데 축구는 지금도 인기많잖아...
100년전에는 오락거리 라고 할만한게 없었잖아... 최초의 게임이라 불리는 퐁도 1970년대에 나옴.
ㅇㅎ 그럴수도있겠네
승경도놀이같은거 생각했는데 오히려 바둑같은건 100년후에도 할거같으니 다른겜도 100년후에도 할듯
지금도 피방에서 로우바둑이 즐기는 사람도 많지... 로우바둑이의 원형인 바둑은 무려 삼국시대때부터 있었고...
ㅇㅇ 애초에 완몰가는 오락이 아니라 확장현실이니까
굳히 오락이라 치면 모동숲이나 심즈 느낌?
근가
굳이 오락이라 칠 필요도 없음. 전부 완몰가를 얕보는 행위임