완전한 몰입감의 실감형 VR 경험은 생각보다 가까운 곳에 있습니다.

몇몇 기업이 이를 실현하기 위해 적극적으로 노력하고 있기 때문이 아니라(실제로는 그렇지 않습니다),

개발에 필수적인 핵심 기술이 전 세계적으로 임상 적용을 위해 철저하게 연구되고 있기 때문입니다.



FDVR(완몰가)의 핵심


- 마비 및 기타 질환을 가진 사람들을 돕기 위한 인공 신경 및 뇌 컴퓨터 인터페이스.


- 스마트 섬유, 스마트 문신, 스마트 렌즈로 일상 생활에서 환자를 모니터링할 수 있습니다.


- 뇌손상 환자를 돕기 위한 뉴로모픽 컴퓨터 칩.


- 신경 퇴행성 질환을 이해하기 위한 중추신경계(CNS) 및 말초신경계(PNS)의 완전한 지도.


-훈련, 의사소통, 치료를 위한 초현실적 VR(이것은 거의 당연한 이야기입니다).


이 모든 기술은 현재 개발 중입니다. 이 모든 기술이 결합되면 기업가들은 FDVR을 현실로 만들려고 노력할 것입니다. 그것은 거의 보장됩니다.



FDVR(완몰가)을 개발해야 하는 이유는 무엇인가요?


FDVR은 AGI의 재림과도 같습니다. 불, 전기, 원자폭탄보다 더 큰 문명의 변화를 가져올 것입니다. 국가, 사람, 기업 간의 지정학적 균형과 역학 관계를 완전히 재편할 것입니다. 우리가 소통하고, 창조하고, 소비하고, 사랑하고, 여행하고, 짝짓고, 배우고, 자아를 실현하고, 심지어 번식하는 방식도 변화시킬 것입니다. 자연 및 현실과의 관계를 변화시킬 것입니다. 모든 신체적, 정신적 한계를 뛰어넘을 것입니다. 우리가 상상할 수 없었던 것들을 경험하게 하소서. 가장 가난한 사람도 가장 강력한 황제라도 꿈꿀 수 있는 것을 누릴 수 있게 해줍니다. 기본적으로 악의가 없고 소원이 무한한 지니입니다. 우리가 개발하지 않을 이유가 없죠?


자의식이 강한 생태학자인 저는 환경에 미치는 영향을 최소화하기 위해 노력하며 검소함과 자급자족에 집착하게 되었습니다. 하지만 그렇게 하면 제가 즐길 수 있는 것들이 제한되는 반면 환경오염은 여전히 많이 발생합니다. FDVR을 사용하면 환경에 미치는 영향을 최소화하면서 원하는 만큼 소비할 수 있습니다.


IRL에서 우리는 공기에서 합성된 사실상 공짜로 박테리아를 먹으며 스스로 만든 낙원에서 신처럼 만찬을 즐기곤 했죠. 우리는 아침마다 몇 시간씩 훈련하여 몸매를 유지하고, 집을 떠나지 않고도 메타버스에서 놀라운 모험을 할 수 있을 것입니다. 그렇게 되면 관광업, 호텔업, 농업, 식당, 교육업, 그리고 모든 형태의 엔터테인먼트가 사라질 것입니다. 재정적, 환경적 부작용이 없는 초소비주의? 동의합니다!


50억 헥타르가 자연으로 돌아가 깨끗한 숲이 될 것입니다. 20년간 1조 톤의 이산화탄소가 흡수되어 기후 변화가 완전히 해결될 것입니다. FDVR은 구세주 기술이 될 것입니다.



FDVR(완몰가)은 어떻게 개발할까요?


뇌의 복잡성 때문에 불가능한 도전처럼 들릴 수 있습니다. 하지만 FDVR을 구현하기 위해 뇌가 어떻게 작동하는지 이해할 필요는 없습니다.


우리는 신경(PNS)에서 뇌(CNS)로 전달되는 전기화학적 신호를 해독하고 인코딩하기만 하면 됩니다.


우리가 느끼고 인지하는 모든 것은 신경이 뇌에 정보를 전달한 결과입니다. 우리가 각인하는 모든 움직임은 뇌가 신경을 통해 다양한 팔다리와 기관에 데이터를 보내는 것입니다.


신경에는 감각 신경, 운동 신경, 혼합 신경(감각과 운동 모두)의 세 가지 유형이 있습니다. 이들은 신체의 각 측면에 하나씩 쌍으로 그룹화되어 있습니다(대칭).


척수에는 31쌍의 신경이 있고 뇌와 머리(혀, 안면 근육 등) 사이에 데이터를 전송하는 12쌍의 뇌신경이 있습니다. 척추가 절단되어도 눈을 깜빡일 수 있는 이유가 바로 여기에 있습니다. 뇌로 바로 가는 후각과 청각 신경을 제외한 뇌신경과 척수 신경은 모두 뇌간에서 만납니다.

(일부 신경은 심장 박동과 같은 자율 기능을 담당합니다. 이 신경들을 해킹할지 여부는 아직 결정되지 않았습니다).


따라서 우리가 해킹해야 할 신경은 총 43쌍입니다. 어떻게 할까요?


인공 신경을 사용하면 신경 세포 몇 개를 제거하고 신경 신호를 모방하는 인공 장치로 대체하여 86 개의 신경 각각에 스위치를 이식 할 수 있습니다 (신경은 우리 뇌와 동일한 세포로 만들어집니다. 말 그대로 우리 몸에 있는 뇌의 연장선입니다), 이 스위치를 43개의 인공 신경 쌍에 연결한 다음, 목 뒤쪽 뇌간 바로 뒤에 있는 인코더에 연결합니다(매트릭스 주인공들이 플러그를 꽂는 곳).


너무 비현실적으로 들리나요? 저희는 2023년 5월에 이와 비슷한 초보적인 기술로 하반신 마비 환자를 다시 걸을 수 있게 하는 데 성공했습니다. 척추 임플란트를 다리를 제어하는 쌍신경에 연결하고 뇌 임플란트에 연결한 것입니다. 여기서 관건은 임플란트를 소형화하여 모호한 일반 뇌파를 해독하는 대신 신경 세포와 인공 신경 간에 데이터를 완벽하게 전달할 수 있도록 하는 것입니다.


이러한 인공 신경을 삽입하기 위해 음향 소노 잉크를 이용한 3D 프린팅 폴리머와 같은 나노 기술을 사용할 것입니다.



데이터 수집


수천 명의 참가자의 뇌간에 이 작은 폴리머를 성공적으로 이식한 후에는 일상생활을 할 수 있도록 할 것입니다. 다양하고 화려한 삶을 사는 사람들을 선발할 것입니다. 예술가, 요리사, 체조 선수, 익스트림 스포츠 선수, 특공대 해 병대원, 파쿠르 스턴트맨, 중세 재건 예술가, 부족민, 사냥꾼, 세계 여행가, 레스토랑 테스터, 와인 전문가 등이 있습니다.


매일 놀라운 감각적 경험을 하는 사람들은 공중제비뛰기부터 혀 경련까지 모든 움직임과 그들이 느끼고, 보고, 듣고, 냄새 맡고, 맛보는 모든 것을 실시간으로 기록합니다. 스마트 문신, 스마트 패브릭 및 기타 유형의 임플란트는 움직임, 신체 위치, 코와 입에 침투한 분자의 유형 등을 표시합니다. 연결된 렌즈는 그들이 보는 것 등을 기록합니다.


따라서 우리는 다른 외부 임플란트 및 장치의 감각 데이터와 동시에 인공 신경에서 신경 데이터를 수집 할 것입니다. 이 방대한 양의 정보는 특화된 슈퍼 AI를 통해 신경의 언어를 해독할 수 있게 될 것입니다.



데이터 업로드


수집된 감각 데이터(및 인공 데이터)에 대한 대규모 AI 모델 학습을 마친 후에는 비디오 게임의 시청각 데이터를 완전한 감각 신경 신호로 변환할 수 있는 특수 뉴로모픽 칩을 설계할 것입니다.


그런 다음 뉴로모픽 칩은 이식된 인공 신경과 대화하여 실제 신경이 전달하는 신호(중요한 장기를 조절하는 신호 제외)를 무시하고 이식된 스위치를 뒤집어 뇌와 대화할 것입니다.


그러면 뇌가 가상 세계와 정신 사이의 인터페이스가 되는 가상 신체에 연결됩니다. 근육, 심장, 폐, 땀, 소화 기관 등 모든 것을 느낄 수 있습니다. 원하는 만큼 먹고 원할 때만 포만감을 시뮬레이션할 수 있습니다.



보안문제


중요한 장기 신경에 대해서는 아직 결정하지 못했습니다. 에지오 오디토레가 되어 르네상스 피렌체에서 파쿠르를 하고 있다면 근육이 타들어가고 심장이 엄청나게 두근거리며 호흡이 크게 느껴지시나요? 완전한 몰입형 경험을 위해 자신을 위험에 빠뜨리지 않으면서 어떻게 피로와 노력을 시뮬레이션할 수 있을까요? 여기서 문제는 실제 폐를 계속 사용하기 때문에 과호흡을 하고 산소 중독으로 실신할 수 있다는 것입니다.


이 문제를 피하려면 칩이 폐와 심장을 제어하고 필요에 따라(예: 수면 중일 때) 정상적인 속도를 유지하도록 하여 자율 신경계를 속여 수면 중이라고 믿게 하여 활성화할 수 있도록 해야 합니다. 그러면 가상의 폐를 제어할 수 있지만, 이 솔루션에는 수많은 위험이 도사리고 있습니다. 누군가가 당신의 중요한 장기를 해킹하여 심장마비로 죽게 만들 수 있습니다! 또는 양성 버그나 전원 차단... 많은 안전 밸브를 고려해야 할 것입니다.



완몰가 단계 1&2


지금까지 말초신경계만 제어할 수 있는 FDVR 시스템에 대해 이야기했습니다. 하지만 뇌 안에는 더 많은 신경이 서로 연결되어 있으며, 거대한 신경 다발로 묘사할 수 있습니다.


뇌 전체에 대한 매핑을 완료하고 가상 시뮬레이션을 통해 뇌를 완전히 이해하게 되면 FDVR 레벨 2, 즉 감정, 마음 상태 및 느낌의 시뮬레이션을 잠금 해제할 수 있습니다.


증오와 복수에 사로잡힌 캐릭터를 연기한다고 상상해 보세요. 아니면 누군가와 사랑에 빠졌거나. 아니면 당신이 악을 구현하는 일종의 다크로드일 수도 있습니다. 이러한 역할에 온전히 몰입하면 훨씬 더 사실적인 경험을 할 수 있습니다. 우리는 때때로 꿈에서 "평생의 가장 친한 친구"를 사귀었다가 잠에서 깨어난 후 갑자기 그 친구를 잃기도 합니다. 그리고 완전히 달라진 모습으로 돌아옵니다. 일본인들은 이런 꿈을 '영혼이 떠나는 꿈'이라고 부릅니다. 이는 치료가 필요한 사람들에게 상당한 도움이 될 것이며, 다른 사람의 입장에서 생각하는 법을 가르쳐 줄 것입니다. 그 결과 전 세계적으로 공감 능력이 향상되고 갈등은 줄어들 것입니다.



느낌의 인터넷


실제로 사람들은 감각적, 감정적 경험을 기록할 수 있게 될 것입니다. 느낌에 대한 방대한 데이터 세트가 인터넷에 등장하고 정기적으로 공유될 것입니다. 발리의 생태 휴양지에서 멋진 저녁을 보내며 #축복을 받았다고 느끼셨나요? 게시하세요! 밀라노에서 인생 최고의 티라미수를 먹었나요? 게시했습니다! 미사일 공격으로 온 가족을 잃으셨나요 ? 게시했습니다! 이제 공격 국가의 시민들은 죽고 싶었던 사람들의 고통을 느끼게 될 것입니다! 이제 그들은 평화를 원합니다! 와우, 정말 혁신적이네요.


뉴럴링크와 같은 고급 뉴럴레이스가 있다면 이런 일이 가능할 것입니다.


물론 선전을 위해 가짜 데이터필이 만들어질 것이고, 가장 위험한 유형의 바이러스인 브레인웨어가 퍼질 것입니다. 독재자가 국민에게 무조건적인 사랑을 원하거나, 바이러스성 뇌졸중으로 대규모 집단 학살을 일으킨다고 상상해 보세요. 그들의 뉴럴레이스를 해킹하기만 하면 됩니다.


FDVR은 우리가 개발할 기술 중 가장 놀랍지만 가장 위험한 기술이 될 것입니다. AGI보다도 더요. 사실, FDVR은 AGI를 전능하게 위험하게 만들 것입니다. 클릭 한 번으로 대부분의 인간을 해킹할 수 있다면, 악의적인 AGI는 쉽게 사람을 죽이고 세뇌할 수 있게 될 것입니다. 현실을 왜곡합니다. 인간을 절대 벗어날 수 없는 악몽에 빠뜨립니다. 그렇기 때문에 우리가 이러한 능력에 도달할 때 정렬이 그 어느 때보다 중요해질 것입니다



그래서 언제 가능케 되는가?


인공지능/인공지능의 출현 가능성에도 불구하고 첨단 기술의 발전을 예측하기란 불가능합니다.


우리 신경은 매우 복잡해서 인공 신경의 특성 20개 중 2개만 모방할 수 있었습니다. 하지만 원자 수준에서 세포를 시뮬레이션할 수 있는 미래의 슈퍼컴퓨터(2031~2057년으로 예상)가 등장하면 이 문제에 대한 우리의 이해가 크게 향상될 것입니다. 우리에게 필요한 것은 확장뿐입니다. 그러면 해결책은 저절로 찾아올 것입니다. 그래서 제 생각에는 FDVR 레벨 1의 경우 30-40년, FDVR 레벨 2의 경우 50-60년이 걸릴 것으로 예상합니다. 저는 금세기 안에 확실히 추측합니다.


어떻게 생각하시나요?