1. BCI의 신체적 거부감을 완화할 기술 등장 및 상용화
2. 상용화 단계에서 처음엔 조ㅇ교단체 및 윤리단체 등의 반발
3. 대기업부터 시작된 상용화가 일반에도 보급 상용화
4. 각 단체들은 여전히 거부 운동을 하지만 사실상 실패
5. 인터넷 보급시기처럼 급속도로 일반 가정에도 상용화 됨
6. 게임업체들의 BCI기반 게임들을 대거 출시
7. 눈치게임 후에 소규모 게임업체들끼지 BCI시장에 진출
8. 대 BCI프로그램 및 게임 시대가 펼쳐짐
9. 키보드나 마우스로는 할 수 없던 세부적인 움직임까지 재현
10. 완몰가는 아니지만 출력 화면을 통해 자유자재로 플레이 가능한 게임들 대거 출시
11. 시장 영향력에 따른 전세계의 대규모 자본 투입 및 R&D
12. 완몰가 도래
2. 상용화 단계에서 처음엔 조ㅇ교단체 및 윤리단체 등의 반발
3. 대기업부터 시작된 상용화가 일반에도 보급 상용화
4. 각 단체들은 여전히 거부 운동을 하지만 사실상 실패
5. 인터넷 보급시기처럼 급속도로 일반 가정에도 상용화 됨
6. 게임업체들의 BCI기반 게임들을 대거 출시
7. 눈치게임 후에 소규모 게임업체들끼지 BCI시장에 진출
8. 대 BCI프로그램 및 게임 시대가 펼쳐짐
9. 키보드나 마우스로는 할 수 없던 세부적인 움직임까지 재현
10. 완몰가는 아니지만 출력 화면을 통해 자유자재로 플레이 가능한 게임들 대거 출시
11. 시장 영향력에 따른 전세계의 대규모 자본 투입 및 R&D
12. 완몰가 도래
이런거 좋다
2025 완몰가 가즈아~~~