https://m.dcinside.com/board/fulldive/15706완몰가 기술을 잘 못 이해한 대표적인 케이스진짜 대부분의 사람들이 잘못 이해하고 있는 대표적인 케이스다..완몰가는 이 우주를 정확히 구현하고 시뮬레이션이 된 어떠한 가상 공간 속이다 => x완전 몰입형 가상현실은 오감(시각,청각,촉각,후각,미각)을m.dcinside.com
방금 이 글을 읽었는데 글 내용은 예를들어 완몰가에서 모닥불을 구현할때 원자 하나하나까지 다 구현할필요가 없고 내가 보고 듣고 느끼는 것만 구현해도 완몰가를 만들 수가 있다는 내용임
그런데 내가 모닥불을 보고 만지고 하는거는 모닥불과 나와의 상호작용이잖음 단순히 이런 원리라면 모닥불이랑 다른 물체가 상호작용하는건 어떻게 구현함?
모닥불에 물을 붓고 불꽃반응 실험하고 이런걸 결과만 몇개 추가할순 있어도 역시 모든 반응을 구현할 순 없을텐데 그게 안되면 그냥 잘만든 게임수준 아님?
결국 내 뇌를 속인다는 것은 정보를 어떻게 받아들일지에 대한 설명이지 모든 상호작용을 현실감있게 처리하려면 물리 시뮬레이터급 연산은 필수적인거 아닌가?
ㅇㅇ 맞음. 다만 저 글에서 말하는 바와 같이 해상도가 무족건 현실급일 필요는 없음. 예를 들어서 최소 단위가 원자 단위 시뮬레이션이랑 분자 단위 시뮬레이션을 한다 치면 우리는 구분 못할 거임. 해당 시뮬레이션 간의 유의미한 차이가 생기겠다만 우리 입장에서 의미 없을 거고.
여러가지 최적화까지 고려하면 행성 단위 완몰가를 돌리는데 무족건 행성급 필드가 필요하지 않을 거기도 할 거임. 장르에 따라 다르겠지만 반경 1km만 해도 우리에게 충분할 거. 우리가 느끼는 범위 안에서만 완벽하게 돌아가면 되니깐.
물론 위에서 설명 했다시피 원자-분자 시뮬레이션처럼 실질적으로 유의미한 차이가 생기겠지만 우리가 그 차이를 인지하지 못한다면 크게 문제가 되지는 않음.
기존 게임의 방식이랑 거의 유사하다고 보면 됨. 기본적인 상호작용이나 기본 물리법칙등은 전부 Ai가 실시간으로 구현해주겠지, 근데 하지만 그게 우리가 인지하지 못하는 부분까지 현실과 100% 동일하지 않아도 된다는소리
맞음
모닥불이랑 다른 물체가 상호작용하는 것도 화학적으로 다 시뮬레이션할 필요가 없다는거임 불로 할 수 있는 웬만한건 이미 기존의 정보가 다 있음 애초에 현실감이라는 것 자체가 너의 주관적인 경험이고 너만 현실과 구분 안된다고 납득하면 그게 현실감 아님?
캬퍄하