(긴 글 주의)


최근껀 466kb인데 구 파일조차 내용이 너무 많아서 그냥 구 파일 내용으로 올림

(참고로 이 버전은 244kb인데 글자수 제한(공백 포함 26398 수준인데 왜지) 때문에 1-3 지능 NPC 설정 및 퀘스트 진행 중간에서 자름, 인기있으면 또 올릴지도..?)


예전에 구 파일 작업할때는 혼자 찔금찔금 했는데 GPT 버전 상승되고 좋더라구

현재는 워드기반으로 GPT 도움 받아서 작성중

파일을 어떻게 올리는 지 몰라서 그냥 이렇게 쓰게됨 ㅈㅅ;;

암튼 내가 해보고 싶은 완몰가 게임 설정임


내용 3줄 요약

1. 마법 도시에서 신을 만드려는 시도의 과거가 있다.

2. 유저가 파해치는 과정에서 마법을 쓴다.

3. 마법 전투로 행복-死.


크라에노스 시티 (현재는 이름 크라에노스 오브 카오스로 변경)


목차

 1. 시스템 정리

1) 소개

  1-1 풀다이브 버츄얼 월드 게임

  1-2 물리 엔진

  1-3 오감 설정

  1-4 유저 인터페이스

2) 서버 대응

  1-1 약관

  1-2 보안 및 규칙

  1-3 서버 및 네트워크

  1-4 모니터링

3) 업데이트 방침

  1-1 마법 컨셉

  1-2 밸런스

 2. 플레이 정리

1) 소개

  1-1 세계 배경 설명

  1-2 환경 및 지형, 장소

  1-3 지능 NPC 설정 및 퀘스트 진행

  1-4 지성 NPC 설정

    1-4-1 정령

    1-4-2 천체생물

    1-4-3 공허의 마물

  1-5 전투 콘텐츠

  1-6 생활 콘텐츠

  2-1 화폐 단위와 그 설정

  3-1 업무

2) 캐릭터 설정

  1-1 종족

  1-2 직업

  1-3 파벌

  2-1 초기 장비

  2-2 커스터마이징 스테이더스

  2-3 외형

  2-4 룬 각인

  3-1 거점 또는 부활 지점

  3-2 게임용 기억 전수

3) 마법 시스템

  1-1 마법 구성

    1-1-1 영창

    1-1-2 마법진

    1-1-3 마력흐름

    1-1-4 마력 속성반응

  1-2 기술 경험치 및 숙련도

  1-3 마법 학습/전수

  1-4 기술 종류

    1-4-1 자연계 마법

    1-4-2 심신계 마법

    1-4-3 공허계 마법

    1-4-4 고대 마법

    1-4-5 전용 마법

    1-4-6 일상 마법

    1-4-7 스킬

  1-5 마법 무기

    1-5-1 지팡이

    1-5-2 전투지팡이

    1-5-3 마도서

    1-5-4 마공학장갑

    1-5-5 정령클로

    1-5-6 마법무구

    1-5-7 오브

    1-5-8 에고웨폰

    1-5-9 초속창

    1-5-10 성배 

  1-6 마법 장비

    1-6-1 마법 도구

    1-6-2 마법 방어구

    1-6-3 마법 함유물

    1-6-4 마법 유물

4) 비마법 시스템

  1-1 비마법 개요

  1-2 자세 종류

    1-2-1 형상 자세

    1-2-2 무형 자세

  1-3 비마법 무기

    1-3-1 너클

    1-3-2 반장갑

    1-3-3 안티 소울 블레이드

5) 장비 추가 시스템

  1-1 강화 시스템

  1-2 재설정 시스템

  1-3 계승 시스템

  1-4 개조 시스템

6) 데이터 정리

  1-1 상태목록

  1-2 태그

  1-3 작용 순서 및 피해 공식

  1-4 죽음과 부활

?) 잡다한 미정리


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1. 시스템 정리

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1) 소개

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1-1 풀다이브 버츄얼 월드 게임

'크라에노스 시티'

현실과 구분이 불가능한 수준의 가상현실 게임.

그러나 유저는 현 세계가 가상임을 인지한다.


풀-다이브라는 것은 한 존재의 모든 의식을 가상에 구현하는 것.

버츄얼은 현실이 아닌 가상. 즉, 존재가 가상임을 인지하는 공간.

월드는 영어로 세계라는 뜻, 게임은 영어로 놀이라는 뜻.


풀다이브 버츄얼 월드 게임은, 기존의 세계와는 다른,

몰입된 긍정적인 경험을 할 수 있도록 게임을 설계하겠습니다.


기본 제공 되는 언어는 한국어와 영어이며,

각 회사의 AI 번역을 초연결 언어 시스템에 '플러그 인' 방식으로 추가할 수 있습니다.


해당 게임은 IDE로 여러 프로그래밍 언어로 제작되었습니다.


1-2 물리 엔진

지구와 같은 물리 작용을 받으나 마법에 한정지어 예외처리가 된다.

물리 법칙은 지구와 같지만 마법은 그것을 무시한다.

특정 마법들은 각각의 법칙이 있어서 그것을 알고 활용하고자 한다면 공부해야 함.

(물리를 잘 아는 사람이나 인공지능의 도움을 받아서 각각의 마법에 개성을 부여할 것)


1-3 오감 설정

(동기화 공간이 모든 풀다이브 가상 현실 게임에 있다는 전제)


[시각 설정] 기본 설정으로는 반 실사체이며(하이퍼 유니버스의 일러스트 정도가 3D화)

              동화같이 섬세한 그래픽이다.


피 시각 필터로 피를 다른 색으로 볼 수 있다. 이는 15세 이하 이용가에서 필수 설정항목이다.

강제로 설정하게 되는 이용가에서, 붉은 계열은 쓰지 못한다.


[청각 설정] 기본 설정으로는 20~14000Hz의 음역대를 들을 수 있게 되어있다.

               20~20000Hz의 음역대도 설정 가능하다.


오디오는 소리정령을 통해 이어폰처럼 즐길 수 있다.

주로 몽환적이고 비오는 도시에서 오히려 빛을 원하기에 따뜻한 음악이 주를 이룬다.

만약에 소리정령에게 요청하면 같은 노래나 음악을 두사람이나 그 이상이 들을 수 있다.


[후각 설정] 기본 설정으로는 가까이 가서 향이나 냄새를 맡으려 할 때만 느껴진다.

              설정을 바꿔서 인간의 기본 후각처럼 비 냄새를 맡는다거나 할 수도 있다.


[미각 설정]기본 설정으로는 무언가를 먹었을 때나 마실 때, 후각과 연계되어 느껴진다.

             미각을 느낄 때는 후각이 반드시 같이 느껴진다.


[촉각 설정] 기본 설정으로는 고통 게이트 필터가 적용 된다.

              고통 게이트 필터는

              체력이 한번에 0%~20%가 내려가면 손가락으로 살짝 때리는 정도

              체력이 한번에 21%~40%가 내려가면 손톱으로 한번 찌르는 정도

              체력이 한번에 41~60%가 내려가면 주먹으로 한번 충격을 받은 정도

              체력을 한번에 전부 소진하면 주사 맞은 정도로 아프다.


              고통 게이트 필터는 핸드폰 음량을 조절하듯이 조절 가능하나

              유저가 임의로 유저의 건강에 위험이 가거나 무리를 줄수 있는 정도의 경우로 세팅하려하면

              안내 문구를 출력하고 긴급 전송 시스템에 동의해야 고통게이트를 더 올릴 수 있다.


현실감을 반영하기 위해 유저는 고통 게이트 필터 조절에서

유저 자신이 최대 느낄 수 있는 고통(소리, 진동 등으로 대체가능)의

쇼크사가 아닌 범위 내에서 조절 할 수 있다.

상처를 그냥 멋으로 장착해 놓을 수도 있다.


1-4 유저 인터페이스


[인터페이스 호출 설정]

손목 시계 또는 회중시계의 버튼을 손가락으로 누르거나

손바닥에 손가락으로 십자선을 그리면 인터페이스가 펼쳐진다.


손목 시계나 회중시계는 마치 스마트 워치처럼 애플리케이션이 설치가능한데, (나침반, 디텍션 스위쳐, 등)

애플리케이션을 사용할 때와 사용중에 마나가 필요하고 설치할 때는 크라가 필요하다.

(손목시계나 회중시계는 유저 커스터마이징에서 기본으로 하나를 선택 할 수 있게 제공된다.)


프로필

이름(별명으로 자유 설정 가능),

캐릭터 생성 날짜(기본) 또는 생일 설정, 프로필 사진 설정, 나만의 한 줄 문구


스테이더스와 명성, 평판

총 스탯을 기본으로 보여주며,

세부항목 보기를 누르면 기본 수치와 장비 증감(+-) + 유물 및 소지 아이템 증감(+-) + 버프 및 디버프 증감(+-) 을 따로 볼 수 있다.

명성은 기본 수치와 종족 증감(+-) + 파벌 증감(+-) / 평판 별 증감(+-) 을 따로 볼 수 있다.


스테이더스 표시 순서 (+n%(비율 값)는 원래 값의 총합 계산이후 계산하며 비율 값의 n값은 자연수)

체력 (자연수) : 체력이 0이 되면 죽는다.

체력 재생 (원래 값, 비율 값의 총합의 소수 셋째점 반올림) : 기본적으로 모든 상태에서 체력 재생이 이루어진다. (단위 m.s)

구현 (원래 값, 비율 값의 총합의 소수 첫째점 반올림) : 기술의 정확도와 유지 시간을 나타낸다.

마력 (자연수) : 마법의 위력을 결정하는 값이다.

마나 (자연수) : 마법을 쓸 때 사용하는 값이며, 현재 마나와 최대 마나가 표시된다.

                   마나를 전달할 때 손실이 발생하지만 전달이 가능하다.

마나 정제 (원래 값, 비율 값의 총합의 소수 셋째점 반올림) : 기본적으로 모든 상태에서 체력 재생이 이루어진다. (단위 m.s)

스테미너 (자연수) : 심신계 마법을 쓸 때 주로 쓰는 수치지만, 거의 사용하지도 않고 매우 수치가 낮다.

                        최대 체력이 많을 수록 회복속도가 더 빠르다. (정비례관계)

방어력 (자연수) : 물리적인 피해를 막을 때 사용되는 수치, 백분율로 적용된다. 수치가 올라갈수록 더디 올라간다.

저항력 (자연수) : 마법적인 피해를 막을 때 사용되는 수치, 백분율로 적용된다 수치가 올라갈수록 더디 올라간다.

정신력 (자연수) : 마력흐름을 탐지할 수 있는 힘, 이것이 극에 달하면 자신의 마력흐름을 인위적으로 조작해 사용할 수 있다.

                     태그 중 붕괴, 해킹에 대항하는 힘이기도 하다, 공허계 마법(다크 댄스, 등등)에도 일부 저항효과가 있다.


특수 스테이더스

공격력 (자연수) : 물리 공격력이다, 평범한 마법공격에 쓰이지는 않고

                     물리적인 공격에 자체에 관여하는데, 그것을 상승시켜주는 수치이다.

                     상당히 보기 어려운 스테이더스이며, 심신계 마법사들이 좋아하는 스테이더스다.

반응저항 (원래 값, 비율 값의 총합의 소수 첫째점 반올림) : 값이 클수록 모든 속성반응에 저항하며 효과를 비율로 줄여준다.

반응무시 (자연수) : 값이 클수록 각 속성반응을 무시할 확률이 커진다, 따로따로 존재하며 상세보기를 통해 자세히 알 수 있다.

 > 용암, 격화, 열풍, 전도, 태풍, 빙하, 동결, 역성장

 > 1분 안에 속성반응 3개이상을 받은 경우, 모든 속성 반응무시가 10초 동안 100%가 된다.

    만약 이후 생존하면서 다시 1분안에 3개이상 받으면, 모든 속성 반응무시가 30초 동안 100%가 된다.

항마력 (0과 1) : 값이 1이면, 마법을 사용할 수 없다. 대신 총 마력만큼 공격력이 추가로 올라간다.

                    너클과 반장갑을 주로 쓰며 종종 안티 소울 블레이드를 쓰는 자들도 보인다.

                    공허의 눈을 통해 퀘스트로 '운명 교체'라는 시스템을 열게 되면

                    항마력을 0과 1중에 언제나 자유롭게 선택가능하다.


기적 스테이더스

신속 (자연수) : 모든 기술의 기술 재사용 대기시간 및 시전 시간을 감소시켜주는 스테이더스다. 

연속 (자연수) : 모든 기술의 집중 시간을 감소시켜주는 스테이더스다.

치명 (자연수) : 모든 기술의 위력이 1.5배 늘어날 확률인 스테이더스다.

발산 (자연수) : 모든 기술의 범위를 증가시켜주는 스테이더스다.


명성

의뢰, 퀘스트 성공 및 업적 달성 시 일반적으로 명성이 올라가는데,

명성이 내려가는 의뢰나 NPC 대화 선택지도 있다.


명성이 올라가면 제국에 갔을때, 귀족들과 대화를 하거나 평의회의 부름을 받기도하고 파티에 초대되거나 선물받기도 한다.

귀족들과 대화를 하다보면 그들에게서 더 싼가격으로 소모품이나 고급 소모품, 등을 구매할 수 있다.

평의회 직속 퀘스트를 받아 기술 경험치를 대폭 올릴수도 있다.

또한 종족/직업/파벌 전용 퀘스트를 받아서 전용 매직노트를(마법 습득) 얻을 수 있다

해당 매직노트는 사용한다고 해서 바로 얻는 경우도 있지만 추가 퀘스트를 통해 마법을 얻어야 할 수도 있다.

버리기로 땅에 떨어지면 사라지며, 교환은 1번만 가능하다,

때문에 명성을 올려 같은 퀘스트를 반복해 매직노트 장사를 하는 사람도 있다.

명성이 엄청 올라가면 고대 마법을 배울 수 있는데 이것 역시 매직노트(고대)이라고 한다


PK는 따로 PK구역과 콜로세움이 존재한다.

구역 외 PK는 명성이 떨어지나 PK구역과 콜로세움에서의 PK는 명성이 떨어지지 않는다.


명성이 내려가면 NPC들이 먼저 다가오지 않고 점점 피하며 뒷담화를 하기도 한다.

명성이 내려가서 할 수 있는 것도 있는데,

대표적으로 암시장 거래 해금, 블랙 길드 가입 등이다.


평판

특정 구역의 몬스터를 퇴치하거나

지역 퀘스트를 완료할 시 평판 경험치와 함께 평판 포인트를 얻을 수 있으며

가입하여 소속되기 전에는 최대 2단계까지만 해금가능하다.

파벌 소속은 최대 3개까지 가능하며 소속된 이후에는

연대 파벌 보너스 경험치로 다른 파벌의 평판도 올릴 수 있으나 소속되기 전에는 2단계까지 제한은 유효하다.


어느 파벌에 소속된다고 해서 다른 파벌의 평판이 내려가지는 않지만,

서로 적대적인 파벌을 가입하여 이중적으로 활동할 경우

연대 파벌 보너스 경험치를 얻을 수 없다.

같은 연대 태그를 가지고 있다면 연대 파벌로 간주한다.


평판 파벌 리스트 및 연대 태그

크라에노스 엘리티아 [마법] [지식] [전투]

크라에노스 라이브러리 [지식] [자유]

평의회 [지식]

무력신도 [독단]

마력관리자 [마법]

공허연구자 [독단]

반 마도세력 [자유] [독단]

꿈꾸는 날개 길드 [마법] [자유]

미리내 연합 길드 [지식]

불지옥 무구 길드 [전투]

집행기사단 [전투]

상인조합 [자유]

블랙 길드 [지식] [독단] [전투]


평판은 최대 5단계까지 있다.

3단계부터는 승단 퀘스트를 통해 조건을 만족하여 평판 단계를 올릴 수 있다.

또한 평판 4단계가 되면 연대 파벌 보너스 경험치를 얻지 못하지만

해당 파벌에서 전용 퀘스트인 파벌 퀘스트를 받아

더 위험한 퀘스트를 수행하고 많은 파벌 포인트를 얻을 수 있다. 

5단계 이후에는 평판 경험치를 얻지 못하는 대신

추가 평판 포인트를 얻을 수 있다.


또한, 5단계가 되면 해당하는 파벌의 단일 지역이나 복합 지역 안에서

각종 능력치가 상승하는 가호를 기념비에서 업그레이드 할 수 있다.

가호는 기념비를 활성화 하면 해당 지역의 파벌 영향도에 따라 기존 상승 수치가 제한된다.

(예를 들어 공허연구자 영향도 50%, 무력신도 영향도 50%인데 자신이 공허연구자 파벌에 속해있다면

자신이 업그레이드한 능력치의 50%효과만을 받는다.)

(대부분 서로 견제하거나 연대되어 복합지역인 경우가 많다.)

(예시 : 타워오브판타지 구주 지역)

제공되는 능력치는 해당 지역으로 제한된다.

자연계 마법 숙련도/경험치 효율 증가 : 해당 지역에서 자연계 마법을 사용하면 숙련도, 경험치를 추가 n%로 얻는다.

심신계 마법 숙련도/경험치 효율 증가 : 해당 지역에서 심신계 마법을 사용하면 숙련도, 경험치를 추가 n%로 얻는다.

전용 마법 숙련도/경험치 효율 증가 : 해당 지역에서 전용 마법을 사용하면 숙련도, 경험치를 추가 n%로 얻는다.

스킬 숙련도/경험치 효율 증가 : 해당 지역에서 스킬을 사용하면 숙련도, 경험치를 추가 n%로 얻는다.

기본 생활 경험치 효율 증가 : 어떤 생활 행동을 하더라도 경험치를 추가 n 얻는다.

숙달 생활 경험치 효율 증가 : 같은 생활 행동을 5분이내에 반복해서 3번 이상하면 해당 경험치를 추가 n%로 얻는다.

계정 경험치 효율 증가 : 지역 퀘스트 및 지역 돌발 퀘스트를 통한 업무 게이지로 얻는 계정 경험치 5%~20% 상승.

평판 소환 개체의 기본 능력치 향상 : 평판 소환 개체가 가지고 있는 능력치를 전체적으로 3%~10% 향상.

금지된 정수 드랍 확률 증가 : 대형급 및 절망급의 공허의 마물에게서 금지된 정수 드랍 확률 1%~5% 증가.

                                    (각 금지된 정수 드랍 확률은 똑같이 분배되어있다.)


파벌에 들어가서 공적을 세울수록 명성과 함께 올라가는 경우도 있고

명성이 떨어지나 평판이 오르는 퀘스트, 등 종류가 많다

평판을 모아 등급업을 한 뒤, 평판 사용 포인트로

각종 아이템을 교환할 수 있고 그 중 일부로는

실버 태그 주문서[평판이름](제한된 선택지의 태그 중, 5가지를 선택 후 같은 확률의 무작위로 1가지를 부여가능)이나

골드 태그 주문서[평판이름](제한된 선택지의 적용 가능한 태그 중 하나를 선택하여 부여가능),

(위의 실버/골드 태그 티켓[평판]의 태그 제한은 연대 태그에 따라 다르며 선택지가 많으면 더 많은 평판 포인트가 필요하다.)

평판 소환(평판에 속한 NPC를 잠시 소환하여 전투 또는 생활을 돕게 함)

금기의 파편 : 자신이 원하는 금기라인 무기를 얻을 수 있게 도와주는 파편, 단, 각 무기의 금지된 정수가 필요하다.

, 등이 있다.


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장착 장비

해당 장비의 스테이더스, 개조여부(없을 수도 있음),

내구도, 파손도 또는 마나도(없을 수도 있음), 제작 장인 또는 명장(없을 수도 있음)


퀘스트

미완료(전부를 알지 못하며 숨겨진 히든퀘스트도 있다), 진행중, 완료 (체크박스로 퀘스트 알림 등록 가능)


인벤토리

기본적으로는 통합되어있지만,

장비, 소비, 기타, 특수, 등으로 분류해서 볼수도 있다.

자신이 직접 인벤토리 분류를 만들수도 있고 그 분류로 들어갈 아이템을 설정해놓을 수도 있다(도감 활성 아이템에 제한함)

인벤토리는 무게와 공간 차지 시스템이 적용되지 않고 간단하게 되어있다.

일부 아이템을 인벤토리에 들고있으면 버프나 디버프를 받기도 한다.

원하는 아이템의 이름이나 태그의 이름의 일부, 효과의 일부를 적는 직접 검색과

자연어로 검색하는 언어 검색으로 시스템이 찾아준다.


마법관리

마법의 효과와 위력, 태그를 간단하게 또는 상세하게 볼 수 있다.

간단하게와 상세하게는 토글 스위치 버튼이다.


도감

한번 얻은 아이템이나 처치한 몬스터를 다시 볼 수 있으며 상세 설명과 약점과 약점 속성도 볼 수 있다.

직접 얻지 못한 아이템이지만 교환으로 한번이라도 얻은 경우,

도감이 활성화되며 실루엣과 같은 제한된 정보를 얻을 수 있다.

도감카드를 사용하면(1회용, 다회용) 도감이 등록된다.

각 아이템마다 추가 될 수 있는 태그 목록도 볼 수 있고

그것을 필터로 보거나 정렬하여 볼 수도 있다.

약점과 약점 속성의 경우, 도감을 등록 한 뒤 도감카드를 한번 더 써줘야 확인 할 수 있다.

도감카드는 몬스터 처치 시 일정 확률로 각 파티원에게 개인 드롭된다.

적대적 몬스터는 소형급, 중형급, 대형급, 절망급으로 구분되며

여기서 소형, 중형, 대형은 크기에 따라 나뉘는데, 절망급이 각 크기별 구분에 붙을 수 있다.

쉽게 말해 소형 절망급, 중형 절망급, 대형 절망급이 있을 수 있다.


카메라/갤러리

스마트폰 카메라의 기능과 더불어 인생네컷처럼 꾸밀수도 있고

스마트폰의 갤러리 기능도 있다. 갤러리에서는 친구나 다른사람과 공유를 하거나 오프라인화(사진인화)도 가능하다.

또한 원한다면 현실 사진으로 인화하거나 스마트폰으로 옮기는 것도 가능하다.

다만 이것은 신청한 기준으로 약간의 시간이(2시간정도) 걸린다.


우편

다양한 퀘스트의 보수를 시스템으로 받거나

공지사항, 버그 및 에러 신고나 유저 신고등의 피드백을 받을 수 있다.


동기화 공간 이동

각종 게임 내의 설정을 다루는 동기화 공간으로 이동한다.

동기화 공간에서는 게임 내 플레이 시스템이 아닌, 오감 인식에 관련된 설정 위주로 저장 할 수 있다.

여기에서 시스템 무결성 검사도 할 수 있다.


[마나 이펙트]

마나 이펙트 : 푸른 빛(기본, 중앙은 하얗고 외부광선으로 파란색), 불꽃(옷이 타지는 않는다)


[시각 설정]

종합 설정변경 : 최하, 중간, 최상, 자동, 커스터마이징 중에 선택 1.

자동은 너무 화려하면 줄여주고 너무 변화가 없으면 화려하게 해주며 기기에 맞게 변화한다.

커스터마이징누르면 자신이 직접 설정가능하다.


안티 앨러이싱 온/오프, 방식(설정가능)

그래픽엔진 : 실사(사실적인 느낌), 반실사(기본 설정), 캐릭터

(동기화 공간에서 그래픽엔진 커스터마이징을 통해 일러스트레이터와 모델링하는 사람을 매칭하고

돈을 주고 커미션이나 작업을 맡길 수 있음)

필터 : 사진 필터처럼 특정한 느낌을 위주로 강하고 약하게 주는 필터

몽환적, 강렬함, 등등


[청각 설정]

소리 : 소리의 크기(출력) 조절

배경음, 환경음, 효과음, 등을 조절 가능함.

다른 사람의 효과음, 보이스, 등도 조절 가능.


설정(동기화 공간에서도 가능하나 이 설정은 동기화 공간에 가지 않고 바꿀수 있는 설정만 모아둔 것이다.)

[인터페이스 테마 설정] 테마 변경(블랙, 화이트, 스카이, 귀여운, 등등) 및 꾸미기(도장, 스티커, 등등) 가능


[인터페이스 배치 변경] 원하는 자리에 원하는 크기로 인터페이스를 배치할 수 있는 모드로 돌입한다.

                             주의할 점은 배치하는 동안 위험할 수 있으니 안전한 곳에서 하길 바란다.


[최적화 정도 표시 설정] 풀다이브 VR 기기마다 다른 성능때문에 최적화 정도를 숫자로 표시할 것인지 설정 가능하다.


[수치 표시 설정]으로 유저의 원래 현실의 각 나라의 단위에 따라 설정 가능(동양의 천,만, 등의 단위나 서양의 k 단위) 

이는 각종 수치의 단위에 반영됨.


나가기

한번 누르면 10초 뒤 자동으로 종료되며 다시 누르면 즉시 게임에서 나간다.

동기화 해제를 위해 동기화 해제 공간(침실)에 들어가게 되며

여기서 동기화가 완전히 해제되면 현실로 돌아온다.


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2) 서버 대응

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1-1 약관


필수 약관 6개 : 게임 이용에 제한이 생길 수 있는 약관

1. 모니터링 시스템에 대한 동의 - 비정상 유저를 막기 위함

본 게임은 유저 여러분의 게임 경험을 향상시키고, 부정 행위를 방지하기 위해 모니터링 시스템을 사용합니다.

모니터링 시스템은 게임의 안정성을 유지하고, 유저 간의 공정한 경쟁을 보장하기 위한 목적으로만 사용됩니다.

2. 데이터 수집 및 사용 - 버그와 에러, 최적화를 위함

모니터링 시스템을 통해 수집되는 데이터는 게임 내 행동 패턴, 거래 기록, 그리고 시스템 사용 데이터 등을 포함할 수 있습니다.

수집된 데이터는 게임 서비스의 개선, 유저 지원, 그리고 법적 요구사항 준수를 위해 사용됩니다.

추가적으로, 유저는 버그 및 에러를 '검열됨'에게 신고 할 수 있습니다.

3. 유저 권리 - 게임 전용 기억 및 동기화 공간에 대한 요청

유저는 언제든지 자신의 데이터에 대한 접근을 요청하거나, 데이터 삭제를 요청할 수 있는 권리를 가집니다.

유저는 본 약관에 동의하지 않을 경우, 게임 이용이 제한될 수 있음을 인지해야 합니다.

4. 마법 시스템 - 전기적 신호에 의한 마력흐름 감지

전기 신호, 열 신호, 전기와 열 신호로 선택하여 마나를 감지할 수 있습니다.

마나가 무엇인지 잘 알아보기 위해서 촉각과 시각의 일부에 접근하는 것을 허용합니다.

5. 긴급 전송 시스템 - 유저 의식 보호를 위함

유저가 게임 외적으로 의식을 잃거나 신체 동기화가 맞지 않을 경우, 현실로 강제 전송 되는 시스템입니다.

유저 권리에 동의한 상태라면 어떠한 이유에서 자신이 현실로 강제 전송되었는지 상세히 알 수 있습니다.

6. 동의 철회 - 약관동의에 선택지 제공을 위함

유저는 본 약관에 동의한 후에도 언제든지 동의를 철회할 수 있습니다.

동의를 철회할 경우, 게임 이용에 제한이 있을 수 있으며, 이에 대한 자세한 사항은 고객 지원 센터를 통해 안내받을 수 있습니다.


선택 약관 4개 : 게임 이용을 원활히 하기 위한 약관

1. 데이터 수집 및 사용 - 맞춤형 광고와 통계 반영으로 더 나은 서비스 제공을 위함

필수 약관으로 모니터링 시스템에 동의를 얻은 경우, 활성화됩니다.

유저의 데이터를 통해 각종 플레이에 관한 통계, 선호도를 확인하고 그것으로 더 나은 서비스를 제공받을 수 있습니다.

해당 동의를 받으면 완료 시 보상을 받을 수 있는 설문조사에 참여할 수 있습니다.

2. 원활한 신고 절차를 위한 현실 신상 확인 동의 - 피해 내역을 자세히 알기 위함

비정상 유저나 사기, 성희롱 등으로 신고 할 경우, 현실과 연계되어 가해자를 추적하기 위한 시스템입니다.

3. 초연결 언어 시스템 애플리케이션 동의 - 유저 표현을 번역함으로 원활한 서비스를 제공하기 위함

유저의 언어에 해당하는 말, 채팅, 글을 인식하여 다른 언어로 번역하기 위한 약관입니다.

4. 몰입감 동의 - 마법 무기나 장비 설정에 관련된 몰입감 추가를 위함

주변 환경 및 각종 마법 무기나 장비에 관련된 설정에 따라 오감이 변화하는 것입니다.

유저 인터페이스 및 동기화 공간에서 각 장비 또는 기술마다 임의로 조정할 수 있습니다.

예시로 오브의 환청, 무형의 손의 잔상 효과, 등이 있습니다.

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1-2 보안 및 규칙

컨디션 시스템은 기술 도입 초기를 기준으로 한다.

이후 업데이트 시 유저 피드백과 자율 조절 능력, 등을 반영하여 삭제할지 고려해볼만한 사항이다.

만약에 컨디션 시스템을 삭제한다해도, 유저가 직접 선택적 컨디션 시스템을 할 수 있게 도와준다.

컨디션 : 현실의 시간을 기준으로 줄어드는 게임 제한 수치다. 컨디션이 0가 되면 즉시 자동으로 동기화 공간에 가게 된다.

기본적으로 설정된 컨디션은 다음과 같으며, 동기화 공간에서 활동 시간을

시간이 같다는 전제하에 그 안에서 다른 시간대로 임의 변경할 수 있다.

이 임의 변경은 하루에 한번 가능한데, UTC(세계 협정 시각)를 따른다.

낮(8시~16시 59분)에 접속 유지 시 컨디션 1분당 -1

밤(17시~7시 59분)에 접속 유지 시 컨디션 1분당 -10

동기화 공간이나 게임에서 벗어난 현실에 있는 1분당 컨디션 +3

컨디션은 동기화 공간이나 유저 인터페이스에서 체크 가능

피로회복제 같은 포션(크라 많이 비쌈)이나 온천(흔하지 않음)같은것으로도 회복이 가능하다


보안

양자보안과 중첩, 블록체인 기술 등의 이용

어떠한 방식으로든 해킹 금지

버그 악용 시 처벌, 버그 제보 시 처리 결과에 따라 소정의 답례 (대부분 '크라'로 줌)


신고

쾌적한 플레이를 위해 파출소 또는 운영팀에게 익명 또는 실명 및 닉네임으로 욕설, 사기, 윤리 잠금 해제 강요, 등을 신고 할 수 있다.

파출소로 신고된 사건은 게임 내에서의 법에 따라 빠르게 조치된다.

게임 내의 파출소가 현실 재판과 연결해주는 역할을 하기도 한다.

운영팀에게 신고된 사건은 현실에 넘어가 운영팀 중 게임 내 법을 다루는 부서에게 전달 된다.

처벌 받게 되는 유저들은 게임 접속 시 나타나는 게시판 인터페이스 또는 게임 신문에 올라온다.

죄의 중함에 따라 닉네임(배틀태그와 같은 고유번호 포함)이 공개되기도 한다.

게임 서버에서는 그냥 말하는 것과 채팅이 있는데, 채팅은 인터페이스 창을 열어 할 수 있다. 채팅은 욕설 및 성희롱 필터링이 적용된다.

죄의 중함에 따라 파출소나 운영팀에게 신고된 사건에서, 두 세계 모두에게서 처벌 받을 수도 있다.


신고되어 완료처리 된 건에 한해서 자신의 기억의 일부에 접근하여

성희롱이나 사기 당했을 경우 '검열됨'이나 자신의 트라우마가 생기지 않도록 무의식 억제 요청을 할 수 있다.

다만 이것은 어느정도만 가능하며 본인 스스로 극복하는 것이 더 도움이 될 것이다.


윤리 잠금

유저마다 동기화 공간에서 윤리 잠금을 해놓을 수 있으며 개인 잠금 및 특정인 대상 잠금, 특정인 대상 해제를 할 수 있다.

적용 되는 범위는 키스, X스, 등이 있으며 유저는 설정된 윤리 잠금을 잠금/해제 할 수 있다.

12세, 15세 이용가에서는 X스가 자동으로 잠겨져있다.


사용.자 설정도 가능하지만 유저 나이 이상의 옵션은 선택할 수 없다.

만약 윤리 잠금이 맞지 않는 유저가 다른 유저에게 요청을 할 경우 그것은 자동으로 거절되며 그 이유를 알려주는 알림창이 표시된다.


예를 들어 12세 이용가 등급 유저인데, 19세 이용가 등급 유저에게 X스를 요청할 경우 자동으로 거절되며

자신이 12세 이용가등급이기 떄문에 자동 거절되었다는 메시지가 표시 된다.

반대의 경우로 19세 이용가 등급 유저인데, 12세 이용가 등급 유저에게 X스를 요청할 경우 자동으로 거절되며

상대가 12세 이용가등급이기 떄문에 자동 거절되었다는 메시지가 표시 된다.


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1-3 서버 및 네트워크

'고딕'과 '클래식' 서버가 있으며 초반 각 서버 수용 인원은 5만명이다.

원한다면 서버가 아닌, 오프라인 솔로 플레이도 가능하다. 솔로 플레이의 경우 서프라이즈 이벤트가 없다.


현실과 게임 서버는 시간의 비율 1:2 (쉽게 말해 게임안에서는 2배속)

시간은 현실의 24시간과 가상의 48시간으로 표시되며

게임 서버 안에서는 48시간이 하루이다.


서버 접속 시 동기화 시간이 있고 해당 서버에서의 기술에 대한 기억, 육체에 대한 적응, 등을 동기화한다.

해당 동기화는 게임 접속 종료 시 해제되어 현실의 유저에게 영향을 미치지 않는다.


게임에 오래 접속해 있으면, 배고프거나 화장실에 가고싶어지는데

이 경우에 동기화율이 위험 상태에 이른다.

이런 경우 접속을 해제 해야하며 만약 접속을 해제 하지 않았을경우,

게임 안에서 화면과 소리로 ' 동기화율 하락, 30분 후 게임이 종료됩니다.'

라는 문구를 10분마다 준다.

이 문구를 무시하고 게임에 접속해있으면 강제로 동기화 공간으로 옮겨져 게임이 종료된다.

또한 집안에 강도나 침입자, 유저의 신변이 위험한 경우에도 강제로 옮겨져 게임이 종료된다.

(이건 집 도어락과 연동해놓느냐 문제)


<서프라이즈 이벤트>

특정 유저를 기준으로 발생하는 이벤트로,

친구나 길드원 관계에서만 알 수 있다.


생일 축하 파티

프로필 상 생일 기준으로 생일 파티가 일어남,

해당 날짜와 시각이 된 경우 자동으로 생일 파티 인터페이스가 바깥쪽에 뜨며

참가하면 맛있는 케이크랑 마법놀이도 열어줌(큐어랑 힐, 도트힐 효과 있음)

(다만 이 마법놀이는 좀 작게 해야됨 계속 크게하면 넘 시끄러움)


<인게임 이벤트>

누구에게나 알려져있는 이벤트로,

발생 시 알림 설정해두었다면 유저의 알림창에 띄워진다.


아슈라프 겨울 스키장(아슈라프 산맥의 우기 계절 이벤트)

스키와 보드를 탈 수 있는데

보드를 타면서 동시에 마법을 쓰는 '곡예 보드'가 인기다.

곡예 보드는 코스를 지나며 특정 표적을 맞춰야하는 미니게임이다.

표적이 속성을 지니고 있는 경우도 있어서 에너지 불릿에서 속성을 부여해야한다.

또한 '언락 스키'도 있다. 리미트 언락을 쓰고 즐기는 스키이다.

너무 위험할 거 같지만 안전장치, 즉 마법 강제 해제 장치 및 쿠션이 곳곳에 존재하여 안전하다.

대부분의 참가자가 리미트 언락-제로를 쓰는데도 각자 차이가 있어서 볼만하다.

코스 자체는 기존 올림픽의 대회전(Giant Slalom)을 기초로 한다.


마법놀이(불꽃놀이 비슷함)(6달 마다)

마법놀이가 벌어진 반경 1km 모두에게 큐어와 힐 사용 후(이건 한번만)

5분간 도트 힐이 지속 됨(놀이 지속동안 다시 봐도 갱신 안 됨)


마법선 방문(1주~3주 사이 랜덤 주기)

크라에노스 해번 부근에 마법선이 방문하여 여행자가 잠시 머무르게 되며

여행자는 자신의 이야기를 들려주기도 하며 보물들을 크라와 교환하기도 함

여행자는 똑똑한 비서로봇을 가지고 있어서 스스로 마법선을 수리함(기간제 이벤트)

(해당 여행자 NPC는 여행자 전직 처리 되어있다.)


극한대전(1달~3달 사이 랜덤 주기, 할때마다 함정, 설치물, 고난들이 바뀜)

여러 함정이나 설치물, 고난들을 뚫고 결승점에 도달하면 상품으로

1등에게는 마금화 10개, 2등에게는 마금화 3개, 3등에게는 마금화 2개를 줌

대신 여기에서 특이한 점은 서로 마법을 사용해서 방해할 수도 있고

동맹해서 서로를 도와줄수도 있다는 것, 대신 체력에 관여하는 마법은 사용 불가능하며

주최측에서 설정한 부류의 마법 중 총 10종의 마법을 가지고 참가 가능

(다른 참가자들에게 자신이 설정한 마법은 알려지지 않음)


문화제, 육상대회(1년마다 개최)

자연계 교수님들이 모여 기상마법을 통해 밝은 하늘 아래서 진행

(다른 교수님들도 다른 역할 다 있음)

다양한 마법 기능성 굿즈, 마도구를 직접 만들어 판매하며 부스 운영을 하기도 하고

마법의 특수 효과를 이용한 여러 공연이나 엘리티아와 평의회의 인정을 받은 마법이 들어간 음식을 먹기도 하고

부스를 통해 마법 사격장, 퀴즈, 간단한 미션스탬프 등등의 미니게임을 즐기고 다양한 인형, 등의 경품을 가져갈 수도 있다.

기념품을 팔기도 하는데, 해당 문화제의 컨셉마다 다르다.

(대부분 엘리티아에서 올해는 이거다! 하고 정해주는 식이다.)


서커스 공연 / 놀이공원 개장(각각 2달~3달 중 랜덤 개최)

동물, 정령들과의 협동 공연 / 마공학 놀이기구를 즐길 수 있다.


빛이 되는 자(1등은 다음 1회동안 빛이 되는자에 참여 불가)

구절영창을 제일 빨리 하는 자가 1등인데

이게 경기만을 위한 구절영창이라 잰말놀이를 이용한 영창임.

생각으로하는 무영창은 허용되지 않음.

중간에 마법이나 육체공격으로 방해할 수도 있음

제시되는 구절영창을 말했더라도 경기 종료 시 가장 빨리 말한 자가 1등,

같거나 비슷한 빠르기일 경우 심판의 판정에 따라 먼저 말한자가 1등

(목소리 파형이나 성별 자체는 달라도 됨)

1등 시 14일간 유지되는 빛의 등불을 줌

빛의 등불은 착용하고 있기만해도 공허의 마물들이 달려들지 못하며

마법의 영창속도(무영창 포함)가 올라감(인지(생각)와 육체 기능(말) 추가 상승)


꿈 발생(2시간 이상 접속한 이후 게임 종료 확정 시 0.1% 확률로 발생)

마법을 사용할 수 없는 공간에서 방 탈출하는 꿈. (미로 형식)

원하지 않는다면 즉시 탈출하거나 꿈 발생시 참여하지 않을 수도 있다.

제한시간이 있어서 제한시간내에 출구를 찾지 못하면 자동으로 동기화 해제 공간에 들어선다.

탈출에 성공한다면, 꿈 브로치를 준다.

꿈 브로치는 착용 또는 인벤토리에 두면 정신력이 올라간다.

꿈 브로치는 교환불가이며 14일 기간제이다. 또한 고유 아이템으로, 1개만 보유가능하다.

강제로 다른 사람에게 주려고 하거나 인벤토리에서 버리면 사라진다.

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1-4 모니터링

동기화 공간에서 설정이 가능하며, 언제 데이터를 제공하고, 그 무결성을 확인 할 것인지 선택 할 수 있다.

이는 유저와 보안 처리된 특수한 서버 및 '검열됨'만이 그 데이터와 기록을 열람 할 수 있다.


아래는 관련 설정 또는 아이템이다.

완전무결의 책 : 무결성 검사를 하며 계정 경험치와 태그 경험치를 얻는다. 재사용 대기시간은 10분이다.

                    레벨에 따라 더 많은 경험치를 얻으나 무결성 검사 시간과는 관계없이 검사가 끝나면 지급한다.

                    유저 인터페이스나 손목시계 또는 회중시계로도(기본 애플리케이션) 그 기능을 사용할 수 있지만,

                    의자나 침대에서 잠시 휴식해야 한다.

                    유저의 캐릭터는 그곳에서 잠을 자며 유저의 의식은 동기화 공간에 잠시 간다.

유니온 파티 : 파티원들의 전원 허락하에 파티 로그(마법 및 스킬, 피해, 등등의 기록)를 볼 수 있다.

                 리더는 현황판을 시야 내의 어딘가에 띄워놓거나 특수 조작을 통해 중간중간 확인 할 수 있으며

                 이를 통해 더 나은 지시를 전달할 수 있다.

                 이 데이터는 실시간으로 보안 서버에 전송되기 때문에 해킹 유저나 버그 악용 유저를 찾아 낼 수 있다.

캠프 파이어 게임 : 개최자의 데이터와 참여자의 데이터로 블록체인 무결성 검사를 진행한다.

                       개최한 시점과 참여한 시점에서 스냅샷을 만들어 검사를 진행하는 과정에서 미니게임에 참여 가능하며

                       진행되는 미니게임은 '우리만의 포션 제작', '댄스 배틀', 등이 있다.

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3) 업데이트 방침

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1-1 마법 컨셉

본 게임은 마법 위주의 업데이트를 진행할 것을 말씀드립니다.

게임의 컨셉 안에서 물리력과 관련된 요소는 충분히 검토될 만한 사항이라 판단하여 반영하겠습니다.

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1-2 밸런스

접근 및 조작이 쉽고 간단한 무기나 마법은 위력이 약하지만 범용성 있게,

접근 및 조작이 어렵고 복잡한 무기나 마법은 위력이 강하지만 특수 상황에서만 쓰이도록 할 예정입니다.


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2. 플레이 정리

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1) 소개

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1-1 세계 배경 설명

강성한 제국과 수많은 주변국의 싸움,

그리고 그것에 지친 수많은 마법사들이 아무도 찾지 않는 공허의 땅에 터를 잡았다.

이를 통해 만들어진 것이 '크라에노스 시티'이다.

그곳에서 제국의 마법사들은 크라에노스 엘리티아를 만들어

서로 금단의 마법을 연구하는 것을 암묵적으로 묵인했다.

그러나 점점 새 세대가 태어나며 그것들을 비밀로 해야할 필요가 있었고

그들은 마법 연구를 음지에서 할 수 있는 환경을 만들어

세가지 세력(평의회, 엘리티아, 무력신도)에 의해 이형의 암살.자들이 시티에 나온다.

암살.자들은 자신의 존재 의의에 대해 알지 못하면서도 혼란을 겪으며 날뛰었고

세가지 세력은 공허연구자의 도움을 받아 그들의 힘을 저지하는데 성공한다.

지금은 겉으로는 평화적이지만 모두가 자신의 싸움을 해나가는 상태,

여기에서 당신은 어느편에 설 것인가?


도시 이름은 크라에노스 시티로 크라잉(우는) + 노스(북쪽)의 합성어다.

항상 마물과 공허의 마물이 드글거려서 우는 소리와 비 때문에 우는 마법사들의 도시라고도 불린다.

때문에 소리차단 조합마법, 블락이 일상적으로 적용 되어있는 곳이 많다.

그리고 애초에 제국에서 멀리 떨어진, 마물들이 드글거리는 곳에 제국의 마법사들이 간 이유가

제국의 전쟁때문도 있지만 금단의 실험때문도 있다.

전쟁을 피해 휘말리기 싫어서 간 여러 마법사들도 있기는 하다.

그래서 폐쇄적이었지만 지금은 어느정도 완화된 분위기다.

하지만 그렇다하더라도 다른 나라와의 교류는 정말 년에 손에 꼽을 정도이다.

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1-2 환경 및 지형, 장소

크라에노스 시티 전 지역 통합 설명

언제나 비가 내리는 마법사들의 도시

남쪽에는 큰 산이 있고 북쪽으로는 해안가가 있어 고립된 곳이다.

하지만 마나가 풍부한 곳이어서 마법사들이 연구 목적으로 모이기 시작한 것이 도시의 시초다.

북서풍과 산, 해변의 영향으로 항상 서늘한 가을이나 아주 가끔 구름이 걷혀 해가 보일때 따뜻하기도 한다.

도시에는 고풍스러운 가스등이 켜져 있다.

커다란 도서관과 함께 있는 마법 학교 크라에노스 엘리티아가 명소이다.


평의회 건물

옛 그리스 신전처럼 생겼으며

소리 정령이나 소리 증폭 마법을 사용하지 않아도

다들 목소리가 쩌렁쩌렁해서 소통이 잘 된다.

왜 신전과 같은 구조인지는.. 구성원이 그 누구에게도 설명하려하지 않는다.

('신'을 목표로 하고 있음)


크라에노스 엘리티아

이름에서도 알 수 있듯이 크라에노스 시티에서 인정받는 최상위 대학.

일에 찌든 교수님들과 열정적인 학생들이 공존하는 곳이다.

따로 강의를 밖에서는 하지 않는 체스와 나인 교수님이 대부분의 학생들의 선망의 대상이다. 

그런 이유가 분명히 있을 것만 같다.

(체스와 나인 교수님도 '신'과 관련되어있다.)

동아리는 따로 없지만 유저들이 자체적으로 만들 수 있다.

다만 엘리티아 교장에게 허락을 받아야하는데 웬만해선 허락해주지 않아서

부정적인 방법(뇌물)을 쓰거나 엄청난 화술을 구사해야한다..

다만 이건 학생들에게만 이런 것이 아니라 모든 사람들에게 깐깐하게 군다.


크라에노스 라이브러리

크라에노스 엘리티아와 가까이 있는 거대한 도서관,

각종 마도서와 지식의 집합소이며 사서들이 근무하는 곳이다.

지식을 수집하고 책을 만들어내기까지하는 적극적인 사서도 있다.


기사단의 훈련소

정식 집행기사단이 되기 전까지 1차, 2차, 전문화 훈련을 받는 곳이다.

군대처럼 테스트를 거친 후 역할을 배정받는 식이다.


마나 정제소

도시를 운용하는 마력관리자들이 거주하며 일하는 곳.

공학자들도 임시 거주하거나 계속 살기도 한다.


대 시장 건물

평의회의 불시검문 아래에 물건을 사고 파는 사람들,

큰 건물 안에서 여러 분류에 따라 모여있다.

약간 시장 터 같기도 하고 물물교환을 하기도 하는 곳이다.

'크라'를 이용해 각 전문점에서 포션을 사거나 마법 무기 및 장비를 살 수도 있고

평의회나 상인조합의 허락을 받으면 자신이 직접 물건을 팔 수도 있다.

이 안에 상인조합이 있다.


무력의 신전

무력신도들의 거처. 개신교 성당처럼 생겼다.

(현실의 종교 개신교에서 따온 부분이 있다. 개신교를 비하하려는 게 아니라 2차창작 느낌)

(기독교와 개신교 차이는

https://m.mariasarang.net/bbs/bbs_view.asp?index=bbs_compare&no=5

링크 참고하기)

자신들끼리 싸우는 경우도 많아서 아예 자기네들 투기장도 있다.

여기서 진 사람은 자신들이 만든 감옥에 갇혀서 신의 가르침을 되새긴다고 한다.


아슈라프 산맥

시티 남쪽에 있는 높고 험난한 산맥,

산거인과 트롤들이 살고 있으며 동시에 각종 채집물이 많아서

초반 유저들이 모르고 갔다가 된통당하는 곳이다.

조금만 깊게 들어가도 트롤이 있기 때문에 주의해야한다.


하늘 바람 언덕

밤마다 천체생물이 높은 확률로 잠시 머무르는 곳이다.

천체생물은 예민하기 때문에 미리내 연합 길드 건물은 좀 먼 곳에 있다.


콜로세움(추가작성필요, 수정바람)

육체를 통한 전투뿐만이 아니라 마법을 통한 전투또한 열리는 곳.

14일마다 준비하여 7일간 개최되며 승부가 빨리 날 시 그 전에 종료되기도 한다.

열리는 종목은 다음과 같다.


시티 지하 감옥

이형의 암살.자들이 갇혀있는 곳.

출입과 정보가 통제되어있기 때문에 튜토리얼에서 소개를 받은 유저를 제외하면 다들 모른다.

오히려 안다는 NPC가 있으면 관련된 인물일 확률이 높다.


암시장

공허의 마물들의 부산물들을 거래하는 곳.

공허의 마물 외에도 공허연구자가 만들어 낸 마물들을 사육하기도하고

그들로 투기장을 벌이기도한다.

크라에노스 시티에서는 표면상으로 불법이기 때문에

암시장에 접근할 수 있는 인원은 명성이 낮은 자들 뿐이다.

명성 조건은 명성 -200이다.


서늘한 바닷가

깊게 들어가면 공허의 마물이 나오는 공허의 바다가 나온다.


공허의 바다

공허의 마물이 자주 출몰하는 지역.

바다 어딘가에는 공허 사천왕 중 하나인 '공허의 눈'이 잠시 쉬어간다고 한다.

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1-3 지능 NPC 설정 및 퀘스트 진행

지능 NPC와의 대화에서는 자유 어휘가 기본이며, 원한다면 선택지를 2~3가지 중에 하나를 선택할 수 있다.

다음은 친화적 지능 NPC다.


창출자 체스(엘리티아 소속) : 마법 개론, 응용 및 활용에 진심인 남자 교수님. 나이는 40세

                           학생들 교육 외에는 전직 시스템을 맡고 있다.

 > 서브 사서 전용 퀘스트 - 마도서 회수 : Yo! 왔어? 위쪽 할아범들이 책 하나를 구해오라는데..

                                                   나는 학생들 가르치는 것만해도 빠듯하다고!! 하아...

                                                   미안하지만 그 책을 구해줄 수 있겠어? 위에는 비밀로 하고.. 사례는 해줄게.

                                                   그 무한의 서라는 건.. 아마 자일이 조금 알고 있을지도 모르겠네.

                                                   잘 부탁해!

                                                   <퀘스트 내용>

                                                   봉인된 무한의 서 구해오기 > 3000 크라, 봉인된 무한의 서


조화가 나인(엘리티아 소속) : 마력흐름과 다양한 마법의 조화, 속성 강의를 해주시는 여자 교수님. 나이는 62세

                           학생들 교육 외에는 이직 시스템을 맡고 있다.

 > 서브 공용 퀘스트 - 마도서 포획 : 안녕하세요? 오늘도 엘리티아의 도서관쪽이 소란스러운데 도와주실 수 있나요?

                                             폭주하는 마도서를 어떻게든 진정시키거나 포획해서 저에게 주시면 됩니다.

                                             조금 위험한 임무이니 다른 분과 같이 하시는 걸 추천 드리며.. 사례는 톡톡히 하지요.

                                             <퀘스트 발생>

                                             2인 이상의 파티로 나인 찾아가기

                                             <퀘스트 내용>

                                             포획된 마도서 20권 > 1000 크라


조교 스테파니(엘리티아 소속) : 엘리티아를 수석으로 졸업하고 놀랍게도 그 깐깐한 그리아드의 제의를 받아 교수가 될 뻔 했으나

                                      본인은 거절하며 대신 틈나는 대로 도와주고 있다. (일종의 열정페이.. 를 자처한 신기한 녀석이다.)

                                      두 교수님이 각 부재중일 경우, 전직 및 이직 시스템을 전달해주고 있다.

                                      그리고 자신은 커스터마이징 스테이더스와 개척 포인트 초기화를 담당하고 있다.

                                      초기화를 하고 싶다면 스테파니에게 마물의 핵 1개를 제출해야한다.

                                      또한 학교의 마법 장비나 수련장 관리, 보호 마법 점검, 등등 다방면에서 활약중인데

                                      특별한 이유 없이 남을 도와주는 것에서 뿌듯함을 느끼는 듯하다.

                                      크라에노스 라이브러리의 준사서이기도 하다. 그 열정적인 삶에 감탄을 보낸다.


교장 그리아드(엘리티아 소속) : 엘리티아 교수들에게 FM이라고 불리는,

                                      이 어느 흠잡을 데 없는 교장은 놀랍게도 과거, 엘리티아를 졸업하지 않았다.

                                      제국의 전쟁으로 누구보다도 불행한 과거를 보낸 교장은 누구보다도 완벽해지기 위해

                                      현재와 같은 성격을 지니게 되었다고 한다. 언급했지만, 제국 출신이다.

                                      그리아드는 제국의 왕이 다루는 세계 지휘자의 마법에 휩쓸려 가족을 잃었고

                                      자신만의 확고한 신념을 지니게 된다. 통제되지 않는 마법에 대한 불안을 가지고 있다.


떠돌이 상인 자일 : 항마력이 있거나 생긴 자들을 위해 일반 무기와 마나가 없는 장비를 위주로 판매한다.

                       일주일 중 무작위 요일에 도시에 출현, 방문한다.

                       제국이나 다른 곳의 퀘스트를 가지고 오기도하는데, 이 경우 보상을 거주지 또는 시스템 우편으로 부쳐준다.

                       랜덤 판매 목록은 다음과 같다.

                       일회용 구식 열쇠, 제국의 최상급 엘릭서, 연합국의 뒷골목 알약, 등등(수정바람)

 > 메인 공용 퀘스트(시스템 오픈) - 타 지역 의뢰 퀘스트 : 뭐냐.. 넌 왜 아직도 떠나지 않는거지?

                                                                       ...흥 다른 지역까지도 관심있다 이거냐. 좋아. 너가 공허의 마물 30체를 처치한다면

                                                                       너를 인정해주지. 보상은.. 새로운 지역 퀘스트라고만 알아둬.

                                                                       <퀘스트 내용>

                                                                       공허의 마물 30체 > 외부 퀘스트 시스템 오픈, 400크라


레시피 상인 테이(상인조합 소속) : 각종 포션과 음식의 레시피를 판매 품목으로 가져온다. 갱신 주기는 매주 월요일 오전 6시이다.

 > 서브 공용 퀘스트(반복) - 제조 재료 구하기 퀘스트 : 처음 > 안녕? 내 생각에 오늘 품목들이 다 나가면 새 레시피 연구를 해야하는데

                                                                            재료 수집을 도와줄 수 있어? 구할 수 있는 건 뭐든 좋아!

                                                                   반복 > 안녕? 또 와줬구나! 다시 한번 도와줄래? 아직 연구는 끝나지 않았다고! 히히.

                                                                   <퀘스트 내용>

                                                                   채집, 채취, 채광, 낚시의 수집물품을 선택적으로 납품

                                                                    > 품질과 양에 따라 보상이 상이함


중간 거래상 올리브(상인조합, 암시장 소속) : 공허의 마물의 전리품들을 싸게 사들여 암시장에 되파는 역할을 한다.

                                                      올리브와는 공허의 마물 전리품을 거래해도 명성이 떨어지지 않는다.

                                                      그가 어떻게 암시장에 접근할 수 있는지는 밝혀지지 않았다.


섬기는 자 세리아(무력신도 소속) : 과거 어떤 이유로 무력신도에 들어가게 된 건지는 불명이나

                                          무력신도 사제들 중 제일 온건하여 다른 소속의 사람들과도 소통이 잘 된다.

 > 메인 공용 퀘스트(시스템 오픈) - 위험한 시도 : 신체 루닉에 대해 궁금하신가요?

                                                             (작은 말로 속삭인다.) 저라면 굳이 긁어 부스럼 만들지는 않겠지만..

                                                             암시장에서 '깨끗한 루닉 도구'를 하나 구해 주세요.

                                                             저희가 강한 이유를 알려주고, 그 힘을 조금 나눠 드릴게요.

                                                             <퀘스트 발생>

                                                             현자 급 전직 이후 세