AI채팅만 해봐도 대충 인격 세팅하고 대화하면 충분히 그 틀에서 실감나게 잘 대답함.

따라서 연산력은 그냥 LLM수준만 해도 됨. 고도의 인격 자체를 시뮬레이션할 필요는 없음

더군다나 적절히 AI가 플레이어랑 상호작용하는 선에서 설정이랑 연산 배분해주는 정도로 하겠지. 마음에 들고 호감 보이는 동료나 캐릭터한테는 쫙 설정 깔아주고 그외의 애들한테는 단계에 따라 대강 던져주는 식으로

길에서 만나는 행인 아저씨 1이나 적군 병사 ABC한테까지 고도의 로어 세팅을 할 필요가 있음? 그건 가능성을 떠나서 낭비임 그냥 필요할때만 그때그떄 생성하면 됨

만약 포로로 잡은 저격수 미소녀나 대충 아무 안방 쳐들어가서 만난 매맞는 아내 컨셉 밀프가 꼴려서 접촉을 자주 하게 된다면 그에 맞는 세팅을 그때그때 해주겠지