문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 발표한 2025년 게임이용자 실태조사가 발표했는데 게임을 즐기는 사람들이 줄고 있다는 발표였음 특히 라이트 유저들은 게임에서 유튜브 넷플릭스등 ott 서비스로 이주했다고 함
난 이게 꽤 흥미로운 것 같은데 게임은 책, 드라마/영화 등을 비교했을 때 플레이어가 더 직접적으로 해당 작품을 체험할 수 있고 상호작용을 할 수 있기 때문임
책은 글로만 되어 있어서 상호작용이나 체험에 제약이 많이 따름 그래서 책에 몰입을 하려면 상상력으로 그것을 매꿔나가야함
동영상/드라마 같은 경우는 시각과 청각으로 작품들을 감상할 수 있다는 면에서 책보다 더 직접적으로 작품과 연결(체험)을 할 수 있게 됨
그런데 게임은 단순히 감상을 너머 사용자 본인이 캐릭터를 조종해 가상 세계와 직접적으로 참여할 수 있음 책과 드라마/동영상에서는 사용자는 해당 세계에 참여할 수 없지만 게임에서는 가능하게 됨
그렇다면 사람들은 책, 드라마/동영상 보다 게임을 더 좋아할 것 같은데 정작 통계에서는 다른 모습을 보여주고 있음
아마 원인은 여러가지 있을 수 있지만 내 생각에 주요한 원인들 중 하나는 바로 적은 에너지로 최대한 많은 것을 즐길 수 있기 때문이 아닐까 함
게임은 ott 서비스보다 더 힘듬 ott 같은 경우는 그냥 보기만 하면 됨 내가 뭘 하지 않아도 주인공들이 알아서 하니까. 그래서 난 그걸 보면서 즐기기만 하면 그만임
하지만 게임은? 내가 직접 주인공들을 조종해 게임 세계와 능동적으로 상호작용을 해야함 그래야 스토리, 게임 진행이 가능하고 그래야 비로소 엔딩까지 볼 수 있으니까 이렇게 하면 즐길거리는 ott 서비스 보다 더 다양하고 깊겠지만 그만큼 많이 힘들고 피로한 것도 사실임
그래서 추세를 봤을 때 사람들은 능동적으로 게임 세계에 참여해야하는 게임과는 다르게 가상 세계에 참여하지 않아도 즐길 거 다 즐길 수 있는 ott 서비스를 선호하게 되는 것 같음
그런데 완몰가는? 완몰가는 게임하고 차원이 다르게 내가 가상 세계에 참여해야 함 그나마 게임은 주인공이나 플레이어 캐릭터를 조종하는 것에 그치지만 완몰가는 내가 직접 주인공이나 캐릭터가 되는 것이기 때문에 엄청나게 능동적으로 참여할 수밖에 없음
물론 이러면 게임하고는 차원이 다르게 즐길 거리도 많고 몰입감도 엄청날 것이며 정말로 깊이 있게 즐길 수 있을 거임 하지만 그만큼 피로함도 엄청나게 클거임 가뜩이나 쉴려고 완몰가 하는데 이렇게 능동적으로 참여해야 한다면 엄청 지칠 수도 있을 거임
그래서 어쩌면 완몰가도 대다수의 사람들이 취미로 즐기기보다는 일부 사람들이 즐기는 취미가 되지 않을까 그런 생각이 듬 지금으로 치자면 vr 게임을 하는 사람들이나 풀스를 하는 사람들 같은 느낌?
원래는 나도 완몰가 나오면 대다수 사람들이 즐길 거라고 생각하고 있었는데 저 실태 조사를 보고 나서 문득 그런 생각이 들어서 적어봤음
이 댓글은 게시물 작성자가 삭제하였습니다.
스팸성 댓글은 삭제할게
이 댓글은 게시물 작성자가 삭제하였습니다.
이 댓글은 게시물 작성자가 삭제하였습니다.
나이가 들수록 게임을 덜하게되는데 고령화사회라서 그러는게아닐까싶음 그리고 게임자체가 시청각취미보단 더 피곤하기도하고
근데 완몰가올때쯤이면 항노화 역노화는 기본전제라서 또 모를듯
10대 청소년도 이용자 비율 줄어드는걸 보면 전체적으로 트렌드가 게임에서 ott 쪽으로 가는 것 같긴함
완몰가는 접속하기 스마트폰보다 간편할거고 스마트폰이 할수있는 모든걸 할수있어서 디시 게임 만화 영화 모든것을 포함하기때문에 많이할거라생각해요
게임과 완몰가는 차원이 다르지 게임 안하는 사람들도 완몰가는 틀림없이 함 근데 소수 고집있는 사람들은 안할거임 지금도 전화나 자동차 안쓰고 옛날처럼 사는 사람들이 있는데 완몰가 시대에도 완몰가 절대 안하는 사람들이 소수 있기는 할거임 하지만 대다수는 할듯
사람들이 ott 같은 쪽으로 가는 이유 중 하나가 노력이 적어도 도파민을 터트리기 때문이라고 나는 보고 있거든 그런데 완몰가는 확실히 게임하고는 차원이 다르겠지만 그것만큼 게임보다 진입장벽이 있을 수 있다고 봐 예를 들어서 할로우 나이트를 완몰가로 한다면 직접 대못을 들고 적과 싸워야 하는데 이건 키보드로 조작하는 것보다 더 힘들고 피로한 일이지
애초에 완몰가는 게임이 아닌 또다른 현실세상이기 때문에 이런 비교는 너무 넌센스임
오히려 그 점 때문에 진입장벽이 있을 수 있을 것 같음 여기 있는 현실 세계를 살기도 벅찬데 또 다른 현실세계로 산다는건 정신적인 피로감과 에너지가 많이 들 수 있는 법이니까 반면 ott는 그런 거 없이도 즐길 수 있으니 생각보다 완몰가 즐기는 유저들은 지금으로치면 하드코어 게이머 같은 게 아닐까.. 이런 생각이 들었어
완몰가는 플랫폼으로 비교해야함 쉬고싶으면 그냥 원하는 공간 만들어두고 쉴수있겠지 컴퓨터의 윈도우나 맥같은 운영체제 플랫폼으로 비교해야 맞음
그러니까 하나의 기기로 여러가지들을 할 수 있다는 면에서 운영체제 플랫폼하고 비슷하다는거? 처음에는 무슨 말인지는 잘 몰랐는데 곰곰히 생각해보면 그럴 수도 있겠네
특이점 이후 트렌스 휴먼까지 생각한다면 신체적 정신적 피로함은 크게 고려할 필요는 없을지도 몰라요 물론 모든 사람이 완몰가를 즐길 건 아니긴 해요 그만큼 수많은 컨텐츠들이 세상에 나올테니까
저도 이게 미래상에 가깝다고 봐요 특히 완몰가 말고도 수많은 콘텐츠가 나올 수 있다는 말씀은 정말 그럴 수도 있을 것 같다는 생각이 드네요 어쩌면 미래는 완갤러나 특갤러가 상상하는 것하고는 완전히 다를 수 있을지도 모르겠네요
엣지러너에 나오는 브레인 댄스처럼 OTT 컨텐츠를 완몰가로 감상할 수도 있음 내가 주인공에 빙의해서 작품 속 모든 감각을 체험할 수 있지만, 아무런 조작을 하지 않아도 되는 컨텐츠도 즐길 수 있을 거라고 봄