게임산업과 게임 자체에 대한 다양한 이론들이 있습니다. 



게임 유통구조와 그 나라에서 좋아하는 특정 쟝르가 있죠.



게임이론가들의 서적을 읽으면 다양한 개발방법이 가능하다는 걸 알 수 있습니다. 



처움엔 단순한 현실 모방에서 시작된 거 같습니다. 



현실과 분리된 세계에서 자신만의 욕구를 발산할 수 있는 곳.




간단한 슈팅케임부터 컴퓨터의 능력이 향상되면서 게임의 발전가능성도 커졌습니다. 



관련 인터페이스의 개발, 관련된 사회시스템 정비, 거대 기계장치와의 연결, 화학기술의 동원도 게임울 변화시키고 있습니다. 



현재는 단순한 승부욕과 경기에서의 우승을 통한 공동체 명예욕이 대세인 거 같습니다. 



심리학, 정신과 연구, 뇌과학 등도 연결되고 있습니다. 



이룰 기반으로 모든 학문분야룰 흡수하고 있습니다. 



문학, 예술 공동 창작 협업 게임과 이룰 데이터베이스로 거래하는 시장도 생겼습니다. 



과학 공동 연구 모임에 참가하는 것도 가눙합니다. 



종교, 철학 자체도 게임의 대상이 됩니다. 




자학, 변태도 게임으로 나오고 있고 게임 성적이 특정 분야 취직에 경력으로 인정됩니다. 




인공지능을 이용하면 정치 법안 제시, 정책 및 선거계획 게임도 가눙해지고 정부가 이걸 연결해주면 실제 국가 운영에도 참여할 수 있습니다. 



과거의 향수룰 원하눈 사람둘울 위해 가상공간 역사시대 체험도 가능합니다. 





다양한 영화적 시나리오도 재구성할 수 있습니다. 



그럼 게임개발 하시면서 즐거운 생활하세요.