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내 팩션은 마법사들의 팩션 사우전드선



각각 소서러 캐릭터들을 끼워준 5인 루브릭 4유닛과

미션과 점령을 해줄
컬티스트2분대, 잔고어, 잔고어인라이튼드
총 4분대

그리고 마그누스와 볼텍스비스트2체로 구성된 아미

이중 잔고어인라이튼드는 중후반 증원을 통해 원할한
미션수행을 대비해 전략적 예비대로 뺐습니다.


디태치먼트는 사이커들의 사이킥어택을
강화시켜주고

사이커들에게 여러 방어적이고 공격적인
스젬을 걸어주는 컬트오브매직


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다크엔젤의 로스터

큰특징으로는 이너서클 컴패니언을 리딩하는 아즈라엘
데스윙 나이트 두분대와
라이온엘존슨 이 투입된 아미네요.

기갑병력으로
발리스투스 드레드넛과 글래디에이터랜서


디태치먼트는

한 라운드동안 3개의 독트린중 하나를
게임당 한번씩 사용해
아미전체에 적용하는

글라디우스 태스크포스


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프라이머리 미션은 스코치드어스

거점을 점령해 승점을 획득하거나


거점에서 액션을 선언 후 다음 상대턴종료시까지 버티면

승점을 얻은후
그 거점을 영구히 게임에서 제거해버리는 룰입니다.


미션룰은 인스파이어드 리더쉽.
워로드가 내 배치구역 밖에있을때
근처9인치 유닛은 배틀쇼크테스트에 +1버프를 얻는 룰


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상대분의 배치 특징은

전진배치된 데스윙나이트와
라이온엘존슨이 보이네요.


최강 맷집의 중보병인 데스윙나이트와
보병유닛 근처에서 론오퍼(12인치밖 적유닛은 사격불가)
어빌리티를 가진 라이온엘존슨이 사이드를
파고들것으로 예상됩니다.



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배치는 이렇습니다.

소서러 캐릭터의 18인치 밖 유닛 사격불가 어빌을 믿고

소서러의 루브릭분대 하나는 홀로 전진배치를 해
중앙 시야를 먹고


크게 두파트로 나뉘어

좌측 우측 두 곳에 병력을 밀집시켰습니다.





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1라운드 사선의 선턴,

세컨미션 카드는
내배치구역 밖 지형에서 액션시 상대턴끝에 승점을 얻는 사보타주,
전장중앙이나 상대 배치구역에서 액션시
내턴끝에 승점을 얻는 establish locus 를 뽑았네요.


잔고어는 중앙을 향해 달리고,

순간이동 인핸스먼트를 가진 루브릭분대는
홈옵젝을 점령.



좌측의 군대들은

마그누스의 타임플럭스 오라(2인치 무브추가)
를 받아 달려 사이드오브젝티브를 점령해 나가며

사보타주를 위한 액션도 해줍니다.






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사이드
오브젝티브를 점령한 컬티스트들에게 적이 차지하기위해
붙더라도

곧장 화염방사기 오버워치나 대응사격을 하기위해
루브릭을 얼추 떨어뜨려배치



딱히 다른 사격각은 안나왔지만


사선의 아미룰 카발 의식은

전장에 배치된 사이커 모델들이 각자 고유 포인트수를 가지고있고
자신의 턴시작 그 포인트수의 합산만큼 카발포인트를 획득하고

그 라운드내에 카발포인트를

직접적으로 큰 모탈운드를 입히는 둠볼트나
여러 유틸지원 의식에 다 사용하는 룰.

같은 의식은 한페이즈에 한번만사용되며
사이커 모델하나가 한턴에 한번만 의식을 사용가능하죠.



그래서 모델이 다 살아있는
초반에 가장 많은 카발포인트를 갖는 사선이

아미룰 카발의식을 사용못하면 손해.


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그리고 뮤탈리스볼텍스비스트의 오라효과로
카발의식의 사거리를 두배 늘려주며

저 소서러 캐릭터는 같은 페이즈에 이미 사용된
똑같은 카발의식을 한번더 쓸수있게 해주는 인핸스가 부여된.


그래서 루브릭의 사이커 분대장이 36인치 둠볼트를
전장 반대편의 데스윙 나이트에게

인핸스를 받은 소서러 캐릭터가 똑같이 36인치 둠볼트를
또날려서

총 14포인트를 써서 8~12모탈운드를 입히지만

데스윙나이트의 모탈운드 필노페인4+로

모델하나를 죽이고, 다른 모델에 운드를 입히는것에 그쳤습니다.



턴을 마치며

establish locus 미션은 달성하기 힘들어보이기에
파기하고 cp로 교환해주었고요.


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1라운드 후턴(상대턴)

상대의 세컨미션은

나랑같은 사보타주와
전장 모서리에서 액션시 승점을 얻는 containment



라이온과 데스윙 터미네이터는 지형 앞까지 당도

사격에 맞지않게 지형을 넘지는 않았습니다.






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발리스투스 드레드넛이 볼텍스비스트에게

주포 라스캐논사격으로 운드를 입혔으며


아직은 크게 맞붙기 이전이라 큰 접전은 벌어지지 않고

상대는 두 세컨미션을 모두 클리어하며 종료.

심지어 containment는 최고점수로 가져갑니다.




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2라운드 사선턴,

점령중인 옵젝은
홈옵젝과 좌측 사이드 무인지대 옵젝

뽑은
세컨미션은

cleanse : 무인지대의 거점에서 액션시 승점
behind enemy line : 적 배치구역에 내 유닛이 있을시 승점.


전라운드때, 미션하나 달성을 못했지만
또 달성하기 힘든 비하인드에너미라인이 나와 곤란했습니다.



루브릭이 이동하다가

드레드넛의 오버워치를 맞았으나 큰피해는 입지 않고

라스캐논 한발이랑 볼터한발을 맞았는데

cp가 많은것 같아

사이커 분대장에게 할당후 사이커에게 오는
데미지를 한번 0으로 만들어버리는 스젬을 사용해
큰 피해없이 볼터 1뎀만 맞으며 마무리



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사진을 찍지못했지만 많은 일들이 벌어졌습니다.




주사위6이 나온 36인치 둠볼트 한발(d3+6 모탈뎀)과
뮤탈리스볼텍스의 힘18 ap-4 뎀 d6+6  볼텍스빔이 적중하며

적의 드레드넛은 파괴.


그 후, 2cp를 사용힌 warp sight 란 스트라타젬

사이커에게 비지블한 적 유닛하나를 지정해,

내 아미의 모든 사이커들의 사이킥웨폰에 그유닛을 대상으로
indirect attack 과 ignore cover 를 부여해

사격각이 나오지 않는 데스윙나이트에게
마그누스와 루브릭의 스마이트로
무차별 인다이렉트 사이킥 데바운드 사격을 먹이며
5명이였던 데스윙 나이트의 수를
하나 + 캡틴캐릭터 2명으로 줄여버립니다.


중앙의 컬티스트는

마그누스의 타임플럭스 오라를 받으며 달려나가
중앙 옵젝마커를 점령하고

좌측 컬티스트는
넓게 퍼져 몸으로 스크린가드를 하며,
데스윙나이트와 라이온이 지형을 넘어 접근하지 못하도록
몸으로 가드하며 cleanse 액션을 수행.



behind enemy line은 3라운드때 상대 배치구역에
예비대 증원 배치가 가능해지기때문에

파기하지않고 다음라운드까지 들고가기로하며 턴종료


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2라운드 상대턴,

상대도 저와 똑같은

behind enemy line과 cleanse 를 뽑았더라구요.


그리고 상대는 어드밴스 이동후 차지가 가능해지는
어썰트독트린을 발동.

매턴 cp하나를 공짜로 주는 아즈라엘로 잔뜩 벌어놓은 cp를 이용해
커맨드리롤 스트라타젬을 적극써가며 어드밴스이동과 차지를
하기 시작했습니다.


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그러나 대형사고 발생.

깊숙히 파고든 라이온엘존슨이
루브릭의 오버워치를 맞고 절명해버립니다.


해당 루브릭은
캐릭터의
S+1 뎀 +1을 올려주는 인핸스를 달고있는
인퍼널마스터가 리딩하는 분대인데.


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이런 흉악한 토렌트무기를 2뎀으로 날리며

심지어 한턴에 한번 힛롤 혹은 운드롤 혹은 세이브롤 하나를
무수정6값으로 바꿀수 있으며

디태치먼트 효과로 크리운드는 데바운드로 적용됩니다.


힛롤이 자동통과되는 토렌트무기특성상
오버워치 사격(무조건 주사위 무수정6만 통과임) 에서
효과적이며

사실상 이 인핸스달린 인퍼널마스터가 사선의 핵심딜러인셈입니다.

또한 그렇기때문에
주변 사이커에게 힛+1 운드+1 버프를 주는 마그누스에 붙혔고
또 마그누스에게 접근하는 적을 오버워치로 녹이는
호위대 역할도 맡긴셈입니다.



루브릭의 화염방사기와
여러 버프를 받은 인퍼널마스터의
무수한 2뎀 데바운드를 맞으며 라이온은 그대로 절명.

저도 좀 황당하더군요.




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그래도 우측전장에서 데스윙나이트와 이너서클컴패니언이

잔고어와 컬티스트를 전멸시키며
중앙 옵젝을 점거했고



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점프팩 인터세서가 아흐리만의 루브릭분대에 차지해

루브릭 분대를 파괴했습니다.

그러나 상대는 이번턴에 힘싸움에 힘을 쏟으며
세컨미션을 하나도 클리어하지 못했습니다.

상대는 behind enemy line을 가져가고
cleanse 미션을 파기했습니다.


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운명의 3라운드

세컨미션은 이전라운드에서 가져온

behind enemy line
그리고 새로뽑은건
적이 점령중인 옵젝마커의 컨트롤을 뺏어올시 승점을얻는
storm hostile ive





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볼텍스비스트 한마리는 중앙으로 이동하다가
랜서의 오버워치에 주포를 피격당하고 사망.


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여기서 순간이동 인핸스(커맨드페이즈에 리저브로빼고, 증원때 9인치딥스하는 )를 가진 루브릭 분대가

두눈을 부릅뜬 데스윙나이트를 피해 워프로 도망가고

적의 홈오브젝티브에 숨어있는 인터세서 근처로 텔포하며,

리저브에 빠져있던 잔고어 인라이튼드도
같은자리에 증원합니다.


그렇게 사격으로 홈옵젝에 꽁꽁 숨어있던
5인 인터세서를 전멸시키는데 성공.






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사진의 우측 상단 전장 꼭지점에
텔포한 루브릭분대와 디스크탄잔고어가 보일겁니다.

이것으로 두유닛이 상대 배치구역에 있으므로
behind enemyline 미션을 최고점수로 달성


저는 storm hostile 미션도 확실히 클리어한다는 생각으로
중앙을 점거한 이너서클컴패니언+아즈라엘에게
모든 포격을 가합니다.


우선 점프팩 인터세서에게서 폴백한 아흐리만은
자신의 어빌리티로 무료 둠볼트를 선사

소서러의 루브릭분대도 눈앞의 데스윙나이트는 포기하고
모두 이너서클 컴패니언에게 사격.


마그누스도 이제 진격할것을 결심하고 중앙으로
14인치를 날아가

storm hostile 미션을 확실히 달성하기위해
cp1을 줄여주는 카발의식을 자기자신에게 걸고

사이킥공격의 히트롤, 운드롤을 모두 리롤해주는 스젬을 걸고
이너서클 컴패니언을 전멸시키면서


storm hostile 미션도 클리어하게 됩니다.









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3라운드 상대턴,

상대는 기갑탱크인 글레디에이터 랜서와 데스윙나이트로
마그누스를 눕히지 못하면 가망이 없다 생각합니다.



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그려나 마그누스는 프라이마크 3선택 능력중 하나로

자신에게 오는 데미지 1을 줄여주는 능력을 가진상태

+ 2포인트 카발의식  세이브롤 실패시 한번 리롤가능

+ 1cp 스젬 : 세이브롤 실패시 데미지 0으로 바꾸기


그리고 마그누스 자체의 t11 세이브 2+  4인불 16운드의 단단함.




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랜서의 오스오브모먼트를 받은 모든 사격을 받아내고,
탱크쇼크와

데스윙나이트의 모든 공격을 받아내며

무려 8운드를 남기며

상대의 gg를 받아내며 3라운드 승리를 하게 됩니다.



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이번이 4번째인 뉴비의 게임인데

기존게임에서 패했던 경험들에서
사선을 어떻게 운용해야할지 깨달은 후

인덱스 사우전드선의 강점을 최대로

끌어내 활용 했었던 게임 같습니다.



화방의 짧은 사거리 때문에 무리해서 전진하지말고
강력한 오버워치를 믿으며 지형을 이용해 잘 숨어서
영역을 확실히 장악하면서

장거리 둠볼트 저격이나 하다가

결정적인 순간 치고나가서 화력으로 적을 제거해버리고

순간이동 인핸스같은 유틸을 적극활용해

적의 미션을 방해하는 등으로 사선의 능력들을
잘 활용할수 있었던것 같습니다.



아마 코덱스가 나오기전 이게 마지막 게임이 될것같네요

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