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지금 ai 혁명이 곧 다가오고있고

지금 실시간으로 기업들도 체감하고있는데


여러 전문가들은 이게 컴퓨터 발전과 비슷한 역할을 할거라 보고있음.


컴퓨터가 나오고나서

컴퓨터로 가장 많은 돈을 번건

컴퓨터랑 부품을 잘 만드는 업체들이 아니라

그 컴퓨터를 이용해 프로그램을 만들고
영원히 라이센스비로 돈을 걷어들이는
마이크로소프트같은 소프트웨어 업체들임.


그리고 그런 소프트웨어들을 통해
컴퓨터로 단순히 계산만하는게 아닌
할수있는 무궁무진한것들이 발전되어왔음.




ai도 마찬가지임. ai를 잘처만드는 게 승리하는게 아니라.

그 ai를 잘 활용해 무언가를 해내는 쪽이 승리하는게

ai 산업혁명의 핵심인것임.




이미 아트업계는 ai때문에 쇼크상태고

조만간 사무직도 많이 뽑을필요가 있나 이것도 나옴
심지어 전문직들도 조만간 필요하냐는 소리도나올거임.


기존에 게임 만드려면

기획자가 기획짜고
작가가 스토리나 스크립트를 짜고,
아트가 그림과 모델링을 하고,
프로그래머가 구현을 했다면


지금은 걍 1명이 ai 끼고서


이러이러한 컨셉으로 기획짜줘.

-> 음 이부분은 마음에 안드는데 이렇게 해서 짜보는건 어때?

이런식으로 기획자가 일주일걸려서
기획서 쓰고 회의하고 피드백하고 할게

10분이면 수십개의 기획서를 뽑아내서
그중에 고르면 끝나는 시대가 온다는거임.

실제로 기획같이 누구나 접근할만한 만만한 분야는
지금 업계에서 그러고있음.


대화 스토리를 짜고
게임에 데이터로 넣을수있게

엑셀 스크립트로 만들어줘 하면


기존에 작가가 일주일고민하고
노가다하는 사람이 그거 다 스크립트로 기입하고있던걸


ai는 5분이면 만든다는거임.


걍 효율에서 씹압도적인거.



좀더 니들한테 친근한사례?

니들이 보는 대다수 쇼츠들도 거의 다 지금 ai로 찍어내서
돈버는거임.

기존에는 영상 크리에이터가 직접 자료수집하고
편집하면서 몇시간에 하나 만들어 올리던걸

ai 돌리면서 수십개 찍어내서
돈버는거임.




내가 가까운미래에 1인개발 게임 만드려는 이유도 이것에 있음.

진짜 마음만먹으면 조금만 공부하면
누구나 뭐든지 할수있고

그걸로 극강의 효율로 돈을 벌수있는 시대가 오고있다는걸

체감하고있음.



예전에는 1년걸려서 10명이서 만들던 인디게임을

1만원짜리를 10만장 팔아서 10억을벌어서 1억씩 나눠가졌다면

1년걸려서 1명이 만들어 10억을 가져갈수있는 시대가 올거라는거.



그 ai 를 활용해서 돈을 벌지 못하면

도태되는 시대도 십몇년안으로 올거임.


마치 컴퓨터랑 전자기기 못써서 우리가 한심하게 보는 도태된
할배할매들이 (우리부모님도 컴맹임)

니들이 되는거임.

시대의 흐름이란건 늘 존재하고
거기 탑승하지 못하면 도태될수밖에 없음.







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