현역 언리얼 개발자로서 이 글은 게임개발에 대한 이해와 게임엔진이 무엇인지를 모르고쓴것으로 보임. - dc App
옴파루스(eltldls7225)2025-06-13 18:21:00
답글
게임엔진은 일종의 툴프로그램임. -> 그림이나 사진편집에 필요한 수많은 기능들이 집약된 포토샵 -> 게임제작에 필요한 프로그래밍, 모델링이나 텍스처, 마테리얼, 이펙트 등등을 제작하고 배치하는 등등의 기능이 집약된 게임엔진 - dc App
옴파루스(eltldls7225)2025-06-13 18:23:00
답글
즉, 자체 엔진을 쓴다는건 그 회사에서 툴프로그램을 직접 만들수있는 기술력이 된다는 소리고, 상용엔진을 써서 만드는게 훨씬 쉬운거고 편한길임. - dc App
옴파루스(eltldls7225)2025-06-13 18:24:00
답글
상용엔진 안쓰고 자체엔진 개발해세 게임 만든다 == 포토샵안쓰고 직접 그림편집프로그램 만들어서 사진편집한다. - dc App
옴파루스(eltldls7225)2025-06-13 18:25:00
그리고 에픽게임즈는 언리얼엔진을 개발하고 공급하는 업체고 애초에 에픽게임즈 회사가 게임을 만들기위해 개발한 엔진이 쓸만해서 상용화한게 언리얼엔진임. 자기 회사의 게임에 특화되어 기능들을 만들기시작한게 최초의 시작이었으니 당연히 에픽게임즈에서 언리얼을 잘다루는것임. - dc App
옴파루스(eltldls7225)2025-06-13 18:35:00
답글
그리고 보통 상용엔진은 기능들도 기능이지만 무수한사람들이 플러그인과 모델링, 애니메이션, 이펙트sfm 등을 마켓에서 팔고있고 그것들을 사서 이용할수있는 편의성과 범용성을 가진 엔진을 포기한다는건 , 대체로 못다루어서가 아님. 엔진은 게임제작에 다루기 편해서 쓰는거지 다른이유로쓰는게 아님. - dc App
옴파루스(eltldls7225)2025-06-13 18:48:00
답글
프로그래밍 기술력이되는 큰 회사들은 언리얼엔진 이용 인센티브를 10프로 내는것 자체가 회사의 매출이 10프로 감소하는것과 똑같은 효과임. 경영진 입장에서 기술력이되는데 엔진을 굳이 써야하냐는 입장도 있는거고, 또는 언리얼보다 고사양 3d겜 제작 성능은 딸리지만 캐쥬얼겜 제작에는 더 간편하고 쓰기쉽고 커스텀하기쉬운 유니티엔진을 쓰려고 관두는거고. - dc App
현역 언리얼 개발자로서 이 글은 게임개발에 대한 이해와 게임엔진이 무엇인지를 모르고쓴것으로 보임. - dc App
게임엔진은 일종의 툴프로그램임. -> 그림이나 사진편집에 필요한 수많은 기능들이 집약된 포토샵 -> 게임제작에 필요한 프로그래밍, 모델링이나 텍스처, 마테리얼, 이펙트 등등을 제작하고 배치하는 등등의 기능이 집약된 게임엔진 - dc App
즉, 자체 엔진을 쓴다는건 그 회사에서 툴프로그램을 직접 만들수있는 기술력이 된다는 소리고, 상용엔진을 써서 만드는게 훨씬 쉬운거고 편한길임. - dc App
상용엔진 안쓰고 자체엔진 개발해세 게임 만든다 == 포토샵안쓰고 직접 그림편집프로그램 만들어서 사진편집한다. - dc App
그리고 에픽게임즈는 언리얼엔진을 개발하고 공급하는 업체고 애초에 에픽게임즈 회사가 게임을 만들기위해 개발한 엔진이 쓸만해서 상용화한게 언리얼엔진임. 자기 회사의 게임에 특화되어 기능들을 만들기시작한게 최초의 시작이었으니 당연히 에픽게임즈에서 언리얼을 잘다루는것임. - dc App
그리고 보통 상용엔진은 기능들도 기능이지만 무수한사람들이 플러그인과 모델링, 애니메이션, 이펙트sfm 등을 마켓에서 팔고있고 그것들을 사서 이용할수있는 편의성과 범용성을 가진 엔진을 포기한다는건 , 대체로 못다루어서가 아님. 엔진은 게임제작에 다루기 편해서 쓰는거지 다른이유로쓰는게 아님. - dc App
프로그래밍 기술력이되는 큰 회사들은 언리얼엔진 이용 인센티브를 10프로 내는것 자체가 회사의 매출이 10프로 감소하는것과 똑같은 효과임. 경영진 입장에서 기술력이되는데 엔진을 굳이 써야하냐는 입장도 있는거고, 또는 언리얼보다 고사양 3d겜 제작 성능은 딸리지만 캐쥬얼겜 제작에는 더 간편하고 쓰기쉽고 커스텀하기쉬운 유니티엔진을 쓰려고 관두는거고. - dc App