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음슴체가 편해서 양해부탁..

본인의 팩션인 엠칠. 사용한 로스터.

기존에 토너메타로 자주쓰이던 코테리 오브 콘시티드 디태치먼트
가 매우 불안정하다고 느끼고

7풀스택을 쌓으면 좋지만, 그걸 쌓을쯤이면
이미 겜은 한쪽으로 기울어져 끝나서 의미가 없고
사실상 3스택. 히트1, 운드1 리롤을 가져가는게 의미있는데
이미 인프랙터는 운드리롤이 있기도하고


엠칠을 해보니 화력이 극단적이라
1리롤한다고 못잡을걸 잡는것도아니고
1리롤 안한다고 잡을걸 못잡는것도 아닌거 같에서



상대가 코테리 엠칠 대처법을 알아서  초반에 스택을 안내주면

2라운드때 겨우 달성해야하고,
그럼 효과를 보는건 3라운드부터고

가장 중요한 초반 한타꽝싸움에서 아무효과도 없는 디태치라 느꼈음.




그래서 이번 밸패에 플로리스 어택수가 3 -> 4로증가해

6인분대가 베블, 랜레 이상급 아닌이상
대부분의 기갑을 한턴에 부수는 화력을 갖게되어

토너에서도 보이게된 플로리스블레이드와

엠칠 화력의 핵심인 노이즈마린


즉, 엠칠의 핵심 딜러들을 풀로채운 극화력아미를만들자는
느낌으로 짠 로스터임.


기존에 기갑능력이 모탈운드하나이기에 애매한
윙데프는 그냥 싹 빼고,
느리고 덩치크고 근접에 벽도 못넘고 적도 못넘어서
후방의 탱크에게는
접근조차 못하는 애매한 마핀같은것도 걍 싹 뺐음.



대충 플로리스18명이 지형에 숨어가며 대기하면서
대기갑 미사일을 전담하고

노이즈마린이 대보병을 전담하여 플로리스를 막는
보병들을 처리해주고

펄그림이 딥스, 래피드인그레스 등으로 후방에 짜져있는
포격플랫폼이나 본진옵젝을 처리한다는  개념으로 생각함.


어찌보면 이게 엠칠이 가진 컨셉에 가장 잘맞는 플레이 방식인거 같기도하고



디태치먼트는 머큐리얼 호스트를 고름.
어드밴스롤을 리롤해주는 디태치 어빌은
사실 있으나 마나 체감이 그리 크진않고
스젬과 인핸스 가치를 보고 뽑은거임.

인핸스는 마스터 택티션 : 배치후 2유닛 재배치 or 리저브
(난 펄그림을 낚시로 배치했다가 펄그림 노이즈마린을 리저브로 빠는 용도로 씀)


스젬
하나는 적이 이동을 9인치 이내 마쳤을때 6인치무브해주는 스젬.

하나는 근접공격에 서스테인1을 넣어주는 스젬(플블 확정킬용)

하나는 가장자리 9인치 이내 유닛을 리저브로 빼는 스젬
(로드 + 노이즈마린 하나를 계속 빼면서 증원해 안전한 풀사격각을 확보)




특히 서스테인 스젬은 사실상
피어리스블레이드 디태치 효과를 스젬으로 플블에게
쓰게해주는 효과라 타수가 많은 플블의 화력이 엄청나게 오르고


리저브로 빼는 스젬은 기동력이 느린게 문제인
노이즈마린  한부대를 계속 원하는 사격위치로 이동시켜주기에
cp만 관리잘한다면 라이노 한대를 안써도 되는 효과가 생김.



또 적이 접근해올때 도망가는 스젬으로 노이즈마린을
살리기도 좋고.





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상대분은 드레드넛은 3대, 리펄서를 2대 가져온
기갑 위주 로스터였음.

내 라이노에는 로드+노이즈마린 한유닛이 타고있고,


마스터택티션 인핸스먼트 효과로

펄그림과 로드+노이즈마린을 리저브로 뺀상태


프라이머리 미션은 린치핀.

자신의 홈옵젝과 노맨즈옵젝을 둘다점령해야 이득을 보는 미션임.

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1라운드 엠칠의 선턴,

bring it down과
tempting target 미션이 나왔지만
초반에 달성하기 힘들어보여 과감히 포기하고
전력을 숨기기로 결정해 둘다 실패하고

담턴에서 달성할수 있을것 같아 보존함.


각자 이동을 해주고,

내 전략대로 플블은 전방의 지형뒤에서 다 대기시켜줌.

노이즈마린이 이동후 적의 인필배치된 스카웃마린을 공격
스카웃은 1 마리 남게됨.


확실히 디태치먼트로 어드밴스 리롤이 가능해서 그런지
좀더 안정적으로 위치를 잡기는 좋은것 같음.


후턴

울마는 assassination이랑 secure no mans land가 나왔고,
어새시네이션은 보존,

세큐어노맨즈는 달성하심.


적의 우측 드레드넛이 그 노이즈마린을 잡으러 왔으나


아까 언급한 6인치이동 스젬으로 화방 사격각에서 빠져나가
전력을 거의 보존함.





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2라운드 선턴. 린치핀 미션은 고작  홈옵젝 3점 밖에 못먹음..

드레드넛이 앞으로 살짝 전진한것맛으로

이미 플블의 먹잇감이 된것.



8인치 무브 + 어드밴스 리롤가능 + 어드밴스차지가능
플로리스블레이드는 저정도 거리는 그냥 닿기 때문.


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2라운드 좌우의 플블이 바로 드레드넛들을 잡기위해 뛰쳐나가
차지를 성공시킨...

본진에 스틱키를 묻힌 토멘터는

상대가 리저브 유닛이 없기때문에 바로
본진을 비워두고
중앙거점을 먹으러 진출.



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드레드넛은 있었는데요


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없어졌습니다.

콘솔리데이트로 리펄서에도 붙여줌.



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드레드넛이 또 있었는데


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없어졌어...

상대분도 깜짝 놀라던

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그와중에 중앙을 날아간 루시우스 미사일도

중앙의 리뎀터에게 차지를 성공시켰음



무려 리뎀터에게 6데미지를 입힘,




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2라운드 선턴끝.

세컨미션을 모두 달성했음


울마 후턴의 세컨미션은

전라운드에서 가져온 어새시네이션
비하인드에너미라인.

비하인드에너미라인은 상대 본진까지 가야하는거라
딥스유닛이 없는 상대는 달성이 불가능한상태.


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상대분은

두대의 리펄서에서 각자

인페르누스 스쿼드랑 블가베 베테랑들을 하치시켰음


그렇게 무브페이즈를  마친때

래피드인그레스로 최후방에 펄그림을 등장시킴.

무려 16인치 fly 이동을 가져서

래피드인그레스로 어디로 떨구든 담턴에
무조건 누군가를 줘패기 가능함



또 프라이마크 3선택 능력으로
히트롤을 깎을수있으니

위치만 사격 많이 안맞게
잘잡아서 딥스시키면 웬만한 사격은 버텨낼 능력이
있다고 생각.



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허나

플블 미사일 한발은 아직도 지형뒤에서 대기중이라는
무서운 사실



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현 상황.



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어썰세서들이 차지해달려들고

3운드남은 루시우스에게 3모탈을 주었지만
그걸 5필노로 버텨내 1운드로 살아남음





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기어코 피1 로 살아남사

파이트퍼스트로 리뎀터에게 2뎀을 더주고 산화

부활룰이 없는 부활성애자는 이대로

캐릭터, 워커를 상대로한 안티미사일이라는 본인의 역할을 하고
산화함.



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파이트로 리펄서를 파괴한 플블.

기갑두대를 헤치웠으니 미사일로서 2인분한거라 봄.




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우측도 리펄서를 터뜨려버린 플블.

상대분은 이렇게

루시우스를 죽이고 어새시네이션을 달성.

비하인드 에너미라인은 discard 했습니다.


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3라운드 선턴 엠칠.

세컨미션은 점령중인 적을 죽여야하는
overwhelming force

중앙을 먹고, 상대는 중앙에 못있게 해야하는
area denial

에리어 디나이얼은 현재 쉽게 달성가능.



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플로리스블레이드 vs 블레이드가드베테랑+루테넌트

누가 최고의 검사들인지 대결 시작
(플블이 패배함 ㅠㅠ)



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세번째 플블 미사일은 중앙으로 발사~~!



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대형 펄그림 미사일도 중앙으로 날아왔음.



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인페르누스 스쿼드도 플로리스블레이드에게
썰려버렸습니다.

플블이 쓰기편한점은

일단 보병에 이속이 높아 기동력이 좋고,
대기갑, 대보병 가리지 않고 다 딜이 나온다는것.

다만 약점은 터미네이터같은 3운드 4인불가진 중보병들은
카운터인것 같음.

일단 -3이라는 고ap 가 인불에 의해 무효화되고,
2뎀이기에 두번을 성공시켜야 죽이기때문.


그래서 노이즈마린을 3유닛넣어서
블래스트마스터로 중보병 견제를 하는거긴함.





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블가베도 인불에 3운드라서
플로리스블레이드가 역으로 썰리던...

인덱스시절 월드이터
익붕이랑 비슷한 포지션이라 생각함



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라이노에서 하차한 로드+노이즈마린과
펄그림의 합공으로

적의 리뎀터와 어썰세서 전멸.




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리저브에서 3라운드 증원나온 로드+ 노이즈마린부대가

홈옵젝에서 엉덩이깔고있던

인터세서를한턴에 갈아버렸습니다.


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사실상 상대방의 거의 모든 유닛을 갈아마신 상태.




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3라운드 후턴 상대는

마니우스칼가 + 컴패니히어로즈로

라이노에서 나왔던 내 로드+노이즈마린을

사격과 백병전으로 전멸시켰음.



블가베 vs 플로리스블레이드의 싸움은

블가베 3인 살고, 플블 1인살아서

플블이 4라운드 폴백으로 빤스런치는걸로 마무리되었음.


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4라운드 완전한 승리를 위해 조이기



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스젬으로 리저브로 빠졌던 노이즈마린은 재등장



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놀라운건 로드+노이즈마린의 대보병화력인데

칼가 + 컴퍼니히어로즈를

무려 사격한번으로 전멸시키던.



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마지막남은 블가베도

펄그림에게 루테넌트가 따이며 아미 전멸로 게임셋


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완벽에 집착하는 데프마다운 완벽한 결말



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맵이 가로 배치였어서

엠칠에게 유리했던점이 제일 컸던것 같은데,



그걸 감안해도 코테리오브콘시티드 디태치를
벗어나고자 노력해본 결과물이

나름 쓸만한거 같아서 만족스러웠습니다.




윙데프도 좋긴하지만
역시나 200포인트라는 큰비용에비해

대기갑능력은 처음의 모탈운드에 의존해야하는게커서

사실상 대보병학살자느낌인데,

대보병은 플블도, 노이즈마린도 잘하는거라서

이동이 길긴한데
굳이 벽을 돌아가야하는 윙데프를 써야하나? 라는 의문이 컸고




마핀도
앞에서 보병들이 지키고 있으면
탱크가 있어도 다가가질 못하고


덩치도크고 느리다보니 노출되기시작하면 다음턴에
보통 상대 포격맞고 암것도 못하는 게 다반사라

그렇게 좋다고 느껴지지 았고
굳이 써야하나? 싶은 때가 많아서


그냥 엠칠의 전용병종을 극단적으로 써보자는 컨셉에서
시작한거입니다.