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버프 하나를 가지고 이름을 천갈래만갈래로 찍어놔서


무슨 인장 1개당 뭐 몇%증가


공격증가를 그냥 이름만 바꿔서 


무슨 천화의각인 


야수의표식 


이딴 개지랄들을 해놔서 그냥 짜증만남 


까보면 그냥 명중증가 회심증가 공격증가등등


이런건데 이름을 다 따로 구분해놓음



업화의대지라는 공격력 업 스킬안에다가


또 무한의초염 이라는 요소를 넣어서 


이게 몇포인트 쌓일때마다 뭔 스탯이 오릅니다 


이지랄 



세계관이랑 설정유지하고 싶으면 


그런 고유명사 따로 효과 따로 써놔야 눈에 확들어오지




예를 들면




업화의 대지 :  천화의 각인을 사용해 적을 화염에 휩싸이게 해서 


불이 꺼지지 않는 동안 고통받게 한다 


천화업화의 화염과 억업만겁의 불길이 때때로 나타나 적을


완전 소멸시켜버린다 





스킬 효과 설명 : 스킬이 지속되는 15초  동안  적 유닛은 30의 


틱 데미지를 받습니다 . [ + ] 마크(천화업화)가 표시된 적에게는 


추가로 방어력 감소효과가 30%적용됩니다 






이렇게 설명해야 보기 쉬우면서 세계관 유지 도 됨 


그런데 요새는 저걸 섞어 버림 





업화의 대지 " 천화의 각인이 새겨진 적은


15초동안 천화업화 상태가됨 <-- 씨발아 천화업화가 뭔데


천화업화 상태가 된 적은 초당 30 업화를 얻게 됩니다 < 그게뭐냐고씨발아


추가로 억업만겁의 낙인이 찍힌 적은 방어력이 30%감소합니다 


<--억업만겁의 낙인은 또 뭔데 씨발새끼야 그건 또 어떻게 알아보고 




이렇게 세계관이랑 게임적 설명 섞어서 이도 저도 아닌 개좆같은


병신같이 시안성 좆박은 짓거리만 처해댐 


명방 소전뿐만 아니라 대부분 요즘 수집형 게임들 


개성이랍시고 저따위로 이름만 존나 늘려놓고 까보면 그냥


버프 디버프 이름만 바꿔놓은것뿐 


페그오가 괜히 수집형 상위권 항상 차지하고 있는게 아님


페그오도 나중 갈수록 설명 존나 길어지는데 


대부분 방어력무시 공격력증가등등 스킬 설명에 제대로 


스탯적인 부분만 따로 적어놔있어서 시안성이 좋음