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지금 조금씩 공홈에서 공개되는 11판 룰 변경점들이 있는데,

그중 가장 큰게 이제 유닛의 모든 모델이 지형내부에 있으면

적이 15인치 밖에서 탐지불가임.

즉, 모델의 시야에 보인다 하더라도

지형내부에 있으면 15인치밖에서 사격불가라는 소리.

근접위주팩션의 밸류가 올라가고
사격위주팩션의 밸류는 내려감.



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새로 공개된 지형레이아웃들

미션과 지형이 원래 지금은 랜덤선택이지만


이제는

양측의 플레이어가 선택한 디태치
즉, 구성한 아미의 성향에 따라

서로 비교하여 지형과 미션이 선택된다는 점이 특이하게 바뀜.



즉, A플레이어는 오브젝트점령 위주로 버티는 아미를 짜오고
B플레이어는 적을 섬멸하는데 중점을 둔 아미라면


두 플레이어의 디태치 키워드를 비교해서
그조합에따라 지형과 미션이  선택되는 방식




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또한 고층에서 사격시

기존에는 관통을 +1해주었지만

이제는 힛롤을 +1해줌.


추가로 엄폐보너스역시 기존의 세이브롤 -1이 아닌
적의 힛롤 -1로 변경된다.

커버세이브라는 단어가 이제 어울리지않게됨.






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또한 10판에선 아미당 디태치를 하나 선택하던것이

디태치별 포인트가 생기고 그 포인트내에서 디태치를
조합해 아미로스터를 구성하는 방식으로 변경되어서

더 다양한 로스터를 짤수있게 만들어짐.