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엑스 > 제로 (3초 이득)

난무가 안 통함 + 엑스쪽의 다단히트 버그 효율이 더 높음
















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엑스 > 제로 (8초 이득)

난무를 쓸 수 있는 상황이 매우 제한적임 + 엑스쪽의 단타딜이 더 높음
















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엑스 > 제로 (1초 이득)

난무가 안 통함 + 엑스쪽의 단타딜이 더 높음
















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엑스 > 제로 (11초 이득)

난무가 안 통함 + 엑스쪽의 다단히트 버그 효율이 더 높음
















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엑스 < 제로 (4초 이득)

난무 사용 가능
















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엑스 > 제로 (4초 이득)

난무가 안 통함 + 엑스 전용 다단히트 버그
















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엑스 < 제로 (2초 이득)

난무를 쓸 수 있는 상황이 매우 제한적임
















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엑스 < 제로 (3초 이득)

난무 사용 가능
















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엑스 < 제로 (2초 이득)

제로 전용 다단히트 버그
















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엑스 > 제로 (7초 이득)

아이리스의 난이도가 훨씬 더 높음


















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엑스 < 제로 (4초 이득)

(제로 전용 다단히트 버그)
















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엑스 > 제로 (16초 이득)

난무 사용 불가능 + 엑스 전용 다단히트 버그
















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엑스 < 제로 (4초 이득)

난무 사용 가능
















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엑스 < 제로 (3초 이득)

난무 사용 가능


















엑스 : 14전 7승, 50초 이득

제로 : 14전 7승, 22초 이득

→ 치트 없는 엑스가 난무 쓰는 제로보다 28초 만큼 더 빠름