3주 정도 걸려서 만든 보스.
다른 사람들 작업 속도가 얼마나 되는 지를 모르니 빠른 건지 느린 건지는 몰?루
여우누이 민담을 소재로 한 보스라서 한국풍임.
1페이즈 인간
2페이즈 구미호
3페이즈 여우불 붙은 구미호
뭔가 많이 밋밋한 거 같지만 페이즈 전환 연출도 있음.
가장 고민 많이 한 건 3페이즈 패턴.
3페이즈에는 여우불로 벽을 치는 패턴이 있는데 여우불을 공격해서 틈을 만들고 그 사이로 피해야 함.
처음 디자인 했을 때는 게임에서 처음 나오는 유형의 패턴이라 개꿀잼일 줄 알았음.
문제는 이걸 친구들한테 테스트를 시켜보니까 공격해 볼 생각도 못하거나 너무 늦게 공격해서 그냥 맞아버리더라.
곧죽어도 패턴을 건드리지 않겠다는 고집으로 결국 생각해낸 해결책.
보스 위치가 수시로 벽 건너편으로 바뀌게 해서 보스를 공격하다 보면 자연스럽게 벽을 때리게 만들었음.
이러니까 처음 해보는 애들도 보스 때리다가 패턴을 알게 되더라.
이거 만들면서 유저 입장에서 생각하는 게 중요하다는 걸 새삼스럽지만 다시 깨달음.
아래는 괜찮게 뽑혔다고 생각하는 도트들 몇 개 가져와 봄.
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감사함니다ㅎㅎ - dc App
ㄷㄷ 할퀴기가 어차피 선딜이 있으면 더 연하거나 아니면 그냥 긋는것처럼 나와도 좋을듯 - dc App
가시성 때문에 일부러 저렇게 만들었는데 너무 튀나? - dc App
ㅇㅇ 지시가 아니라 이미 공격이 나온것같음 - dc App
직접그린거면 되게 잘그렸넹 ㄷㄷ 아트야?? - dc App
독학 1인 개발. 아트고 프로그래밍이고 제대로 배운 적은 없음. - dc App
나두 같은 1인인 입장에서 이전 글도 보니깐 힘줘서 그랬는지 보스들은 되게 잘그렸다.. 근데 주인공하고 배경은.. 아직 거기에 못따라가는 느낌! - dc App
주인공은 그린 지 3년 된 거라ㅜ 3년 전의 나는 지금보다 허접이었음. 게임 어느 정도 완성되면 갈아엎을까 고민 중. 배경은 좀 힘 빼고 그린 게 맞음. - dc App
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감사합니다! - dc App
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오 그 방법도 있네 - dc App
갓겜이닷
(찡긋) - dc App
우와.. 이펙트 쩐다
국뽕 차오른다!!