[시리즈] 트윙클 헌터 개발일지
· 트윙클 헌터 개발일지 1

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3주 정도 걸려서 만든 보스.

다른 사람들 작업 속도가 얼마나 되는 지를 모르니 빠른 건지 느린 건지는 몰?루

여우누이 민담을 소재로 한 보스라서 한국풍임.


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1페이즈 인간



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2페이즈 구미호



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3페이즈 여우불 붙은 구미호



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뭔가 많이 밋밋한 거 같지만 페이즈 전환 연출도 있음.


가장 고민 많이 한 건 3페이즈 패턴.

3페이즈에는 여우불로 벽을 치는 패턴이 있는데 여우불을 공격해서 틈을 만들고 그 사이로 피해야 함.

처음 디자인 했을 때는 게임에서 처음 나오는 유형의 패턴이라 개꿀잼일 줄 알았음.

문제는 이걸 친구들한테 테스트를 시켜보니까 공격해 볼 생각도 못하거나 너무 늦게 공격해서 그냥 맞아버리더라.

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곧죽어도 패턴을 건드리지 않겠다는 고집으로 결국 생각해낸 해결책.

보스 위치가 수시로 벽 건너편으로 바뀌게 해서 보스를 공격하다 보면 자연스럽게 벽을 때리게 만들었음.

이러니까 처음 해보는 애들도 보스 때리다가 패턴을 알게 되더라.


이거 만들면서 유저 입장에서 생각하는 게 중요하다는 걸 새삼스럽지만 다시 깨달음.


아래는 괜찮게 뽑혔다고 생각하는 도트들 몇 개 가져와 봄.

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