2020년 7월 1일날 개발 시작했다.
게임 개발은 처음이었기 때문에 간단히 습작이나 만들자라고 시작했다가
계속 욕심이 생기고 공부하면서 하다보니 여기까지 왔네
코딩만으로 따지면 그렇게 오래 안걸렸을수도 있는데 중간중간에 기획이 바뀌고
하다보니 이렇게 오래 걸린것 같다.
2년동안 주 5일은 항상 만들어 왔다~
그때의 내 머릿속 완성은 1년안이면 완성되고 하루하루 돈이 벌리는거 생각했는데
현실은 ...
지금현재 오픈베타로 테스트하고 있는데
1day 리텐션이 처참하다
설치하자마자 초반 1분도 안하고 지우거나
조금하다가 바로 지우거나가 대부분
파이어베이스 로그보면
처음설치하고 10분내로 지우는 사람들이 대부분이더라.
내가 상상했던 완성되었을때의 반응은 허황된 꿈이었고
현실을 알게 된거지
작년에는 아직 완성이 덜되어서 평이 안좋은거다라고 생각했는데
지금은 이런저런 게임도 봐서 내 게임이 다른게임들과 비교해서 특출나게 좋은 점이 있는것도 아니고
거기다가 핑계로 대고있었던 미완성이니까... 라는것도 이젠 완성에 가까워져서 핑계거리도 없다
이게 다른사람들이 말하는 번아웃증상인가..
그거랑은 좀 다른거 같기도 해.
이제야 자기 객관화를 할 수 있게 된거 아닐까 싶다.
그래도 한가지 좋은건 40되기 전에 꿈이었던 게임을 만들어 보고싶다라는 꿈을
이룰수 있어서 그건 좋은거 같아.
내가 죽을때 인생에 후회는 안할 것 같네
비록 2년동안 다른일 하면 돈이라도 모았겠지만
돈 아깝기도 하지만
뭐.. 후회안하는 삶이 좋다고 하니깐
현재 내 게임 3분정도짜리 영상을 찍어는 보았다.
프롤로그부터 뭐 보스전까지 적당히 이런저런 짜집기
개발일지 안그래도 가끔 올렸는데
이제는 개발일지는 그만 올리고 정식출시하면 마지막 글올릴것 같네
새벽3시에 현타도 오고 수개월간의 리텐션율 보고 좀 우울해서
이런 글 남긴다.
다들 꿀잠자길
출시하고 기다려보면 또 다른 반응이 올수도 있지 않을까? 그리고 미리 인갤에 올려서 피드백 받아보지 그랬어..아쉽네. 이 장르 잘 모르지만 기술적으로는 엄청 잘 만든 게임이라고 생각하는데. 뭔가 묘하게 끌리는게 없다는 느낌임. 도트 잘찍는 아트를 구해서 맡기고 UI디자인도 전문가에게 맡기면 좀 달라지지 않을까?...싶긴한데 본인쟝도 출시경험 없으니 뒷 댓글 얘기를 들어보자.
피드백을 받으려고는 하는데 아직 내가 생각했던 기능이 완성이 안되어서 지금 피드백 받아보았자 내가 생각한 미완된 기능쪽들이나 지적도 많을 것 같아서 기능 완성 다되면 받아보려구 해
캐릭터들 대사도 보는 재미가 있고 액션이 시원시원해서 넘 좋다ㅎㅎ 초반에 이탈하는 0순위 이유가 ui같은데 기능을 줄이더라도 확 다듬어보면 어때? 폰트 통일성도 낮고 스테이지 진행도 양쪽에 텍스트가 3줄 있는거, 하단엔 6개, 5개, 4개의 버튼이 있고 등등... 이런 요소가 빠르게 피로감을 주는 것 같아..! 이런 부분이 해결되면 강점이 더 잘 두드러질 것 같은데 어때?
타격감은 좋은데 ui가 너무 습작느낌남 뭔가 장난으로 만들어 올렸나 해서 깔고 지우는거 아닐까??
어 이 의견 맞는 거 같은데
게임 분량이나 만든거 자체는 와 분량많다라는 생각이 드는데, 영상에서 데미지 1,1,1,1 뜨니까 엄청 재미없어 보임 UI는 화면마다 통일성이 없게 느껴지고, 이펙트나 전투화면은 괜찮은데 UI가 전체적으로 에러네 통일감이 안느껴지고 시인성도 떨어진다고 보임 약간 UI 아트 감각있는 사람한테 검수받거나 레퍼런스 몇개 따서 비슷하게 가면 잘팔릴거 같은데
선택된 캐릭터의 스탯창 (피통 / 마나)의 경우 선택됐으면 더 잘보여야 되는데 폰트 자체가 하단 파티원 리스트에 나온거보다 더 작아서 오히려 선택했을때 더 안보이는 문제가 있고, 대화 및 획득 정보창 같은걸 눌렀을때 백그라운드 반투명 어둠(혹은 블러처리)으로 뒷 화면이 안보이게 안하니까, 현재 보여주려는 화면 (대사창, 혹은 획득창)에 집중이 안됨. 닫기 버튼을 누르세요 창은 제목 + 내용 형식으로 생긴 UI인데 내용만 나오니까 싸구려 같아보이고 스킬 설정의 버튼 두개하고 게이지 텍스트가 이질감이 개쩜 UI 패널은 사각형의 단순한 형태인데 우측 버튼은 그라데이션이 들어간 버튼이라 그런거 같음 스킬 설정창의 동그란 마이너스 버튼도 안어울림
그리고 작전지역 변경이나, 출격 버튼같은거 보면 버튼 패딩을 어떻게 쓰는지 아예 모른다는게 느껴짐 그리고 전투화면도 배경이 채도가 높아서 약간 캐릭에 집중이 안되고 시각적으로 캐릭에 주목도가 떨어지는 경향이 있는 거 같음 배경의 채도를 줄이거나 어둡게 하거나 하여튼 방법을 강구해야될거같음 게임 분량 자체는 따라만들기 벅차 보인다 싶을 정도로 양이 많은데 거의 비슷한 분량의 키우기 게임에 비해서 영상만 보고 해보고 싶다라는 느낌이 적게 듬 어느거 문제인지 잘 모르겠는데 ui영향이 상당히 큰거 같고, 하여튼 아트감각 있는 사람 피드백이 반드시 필요하다고 보임 폴리싱만 제대로 하면 개쩔어 보일수도 있을거 같음
그리고 작은 전투화면이 기다리면서 전투보면서 재밌어야 되는 부분인데 거기에 UI덕지덕지 붙여놓으니까 화면이 가려져서 거슬림
허접 의견이니까 무시해도 되기는 함
너무 고마워 ㅠ.ㅠ
나도 지금 내 게임 만들기 시작한지 1년 반, 회사 관둔지는 2년 반이고.. 이제 3주 후에 스팀 출시하는데, 나도 정확히 같은 감정 많이 느꼈음.. 마음 한 켠에 자기객관화 안되는 것 같고 주변 반응도 기대한거보다 시원치 않고...망할 것 같고.. 그런 느낌.. 근데 어쨋든 게임 출시는 해야하는데 계속 그럴 순 없으니, 내가 그동안 열심히 한 노력을 믿고, 내가 내 게임 좋아하는 것만큼 좋아해주는 사람도 많이 있을거다.. 그렇게 믿는 수 밖에 없더라고.
출시했음? 제목이 뭐임
아직 정식출시 안했어. 하게되면 올려볼게
게임은 무난한거 같은데 유아이가 심각하게 난잡하네... 뭐가 뭔지 하나도 모르겠음. 이거때문에 이탈하는거 같다.
냉정하게 말하면.. 지금 바로 드랍하는게 그나마 시간 낭비를 최소화 하는거라고 봄.. 출시까지 이제 얼마 안남았다고 생각하겠지만.. 사람들이 기대하는 만큼 제대로 완성해서 내려면 여기서 3~6개월 더 빡세게 리뉴얼 해야함. 근데 뭔가 개선 방향이 확실한 것도 아니고 지금도 애매한 상황이면 아무리 개선해도 대박 게임으로 환골탈태하는건 불가능한 것 같아 나도 죽이되든 밥이되든 출시까지는 열심히 해보자라는 마음으로 몇번 해봤는데 결국 안되는건 안되더라..
차라리 지금 당장 접고 한달 정도 푹 쉬면서 하고 싶었던 것들 하면서 멘탈 회복 좀 하고, 지금 프로젝트 기반해서 기획/아트 고수 구인한 다음에 빠르게 3~6개월 안에 출시하는걸 목표로 새로 하는게 더 나을 수 있음
지금 결과만 놓고 봤을때는 .. 아트도 문제지만 방치형 게임을 2년 동안 만들었다는게 본인 스스로 기획을 정리할 능력이 부족하다는 것임 지금 스펙에서 핵심 기능 이외에는 다 쳐내야 UI 정리가 가능할 것 같고 그 다음에 아트만 깔끔하게 입히면 괜찮을 수도 있는데 그건 혼자서 못할 것 같음. 좋은 사람 구해서 같이 하길 바람..
이거 혹시 세스코 방역 그거인가? 해본거 같은데
UI 디자이너 한명 구해서 다시 리부팅해보는거어때?
디자인은 완벽주의가 좀 덜한데 기능과 내용에 완벽주의있는것같음. 좀 단순화할 필요가있는것가태 옷으로 치자면 너무 문양이 다양하거나 누더기처럼 덕지덕지된 상태
혼자서 한것치고는 잘만든거같은데 근데 이런거보면 확실히 1인개발이 ㅈㄴ 힘들다는걸 느끼네
일단 UI 나 사운드 이런건 좀 파쿠리 좀 하고 수정해라...