기여운 캐릭터를 뽑아낼 자신 있는가?  X

내가 원하는 캐릭터 에셋을 구한다 치고 그거랑 어울리는 배경이나 장식물을 구할 자신은 있는가?  X

정말 우연히도 내가 원하는 모든 것이 포함된 에셋이 있다고 해도 내가 그걸 잘 어울리게 배치할 수 있는가?  X



그래서 원래 만들던 컨셉과 스토리를 갈아엎고 기하학적인 캐릭터로 가야겠다고 결론 내림

첨에 생각은 귀여운 네모둥이가 젤리처럼 찰랑거리면서 뛰어놀면 그것도 참 보는 재미가 있을거야~ 했는데

막상 해보니까 역시 쉬운건 아무것도 없더라..




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며칠간 이것만 붙잡고 수없은 시행착오를 겪었는데

네모를 어떻게 변형하고 싶은지를 알면서도 스켈레톤 애니메이션을 잘 활용 못해서 못만드는 경우가 50%

내 생각대로 만들어봤는데 ㅈㄴ 어색해서 폐기한게 50%


스파인 강좌는 찾아봐도 대게 인간형 캐릭터의 움직임을 설명하고 있었고

내가 원하는 사각형의 변형에 대한 자료는 잘 못찾겠더라..

그나마 비슷한게 슬라임 애니메이션 만드는 영상이 있어서 최대한 참고했는데

따라하려고 해도 유니티랑 스파인의 기능 차이가 뭐... ㅎㅎ


게다가 이전 애니메이션에서 움직인 본이 다음 애니메이션에서 사용되지 않으면 해당 본이 움직인 채로 남아있는데

이걸 해결하는 방법을 몰라서 모든 애니메이션의 첫프레임에 모든 본의 position과 Rotation을 지정하는 방식으로 접근했다.



좀 더 자연스러운 액션을 위한 인붕이들의 조언이나 참고할 자료를 알려준다면... 큰 도움이 될거야 ㅠㅠ