void Move()

{

rb.velocity = new Vector2(Input.GetAxis("Horizontal"), 0) * moveSpeed * Time.deltaTime;

}


void Jump()

{

//KeyCode.Space == "space"

if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) rb.AddForce(Vector2.up * jumpPower * Time.deltaTime, ForceMode2D.Impulse);

}


코드 요렇게 짰는데,


캐릭터 움직임이 아래랑 같음.



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궁금한 거

1. 왜 이리 늦게 떨어지나?

2. 원래 개수를 moveSpeed나 jumpPower 같은 계수를 크게 줘야함? 유튜브에선 10정도만 줘도 점프 잘 하던데 난 안 그럼.