박스콜라이더를 모아서 넣는게 나아?
아니면
여러개의 오브젝트에
콜라이더를 하나씩 넣는게 나아?
하나의 오브젝트에 몰아서 줬는데
이게 맞는방향인지 궁금해서 질문글 올려봐
만약에 타일맵 형식으로 제작하고 있다면 Tilemap Collider를 아웃라인을 따서 하나로 묶어주는 기능이 있음. 타일맵 오브젝트에 Composite Collider 컴포넌트를 넣고 Tilemap Collider에다가 Composite 기능을 체크하셈
꼭 tilemap collider에만 적용되는건 아니고 일반 콜라이더 컴포넌트들도 적용됨
답변 고마워. 간단한 3d게임인데 적용이 가능할까?
3d는 안됨...2d만 됨
아쉽네..
그리고 어떤걸 만들려는지는 잘 모르겠는데 꼭 여러개의 오브젝트가 각각 분리되어있고 콜라이더가 적용되야 하면 오브젝트 하나에 넣던 안 넣던 큰 의미는 없을듯. 그냥 하이라키 창 보기 좋은정도면 모를까
레벨에다가 콜라이더 작업하고 있어 메시콜라이더는 성능이유로 포기하고 일일이 하고 있음 하이라키 창 보기 좋은 정도라면 굳이 여러개 오브젝트에다가 나눠서 할 필요는 없겠다 다시, 답변 고마워
만약에 타일맵 형식으로 제작하고 있다면 Tilemap Collider를 아웃라인을 따서 하나로 묶어주는 기능이 있음. 타일맵 오브젝트에 Composite Collider 컴포넌트를 넣고 Tilemap Collider에다가 Composite 기능을 체크하셈
꼭 tilemap collider에만 적용되는건 아니고 일반 콜라이더 컴포넌트들도 적용됨
답변 고마워. 간단한 3d게임인데 적용이 가능할까?
3d는 안됨...2d만 됨
아쉽네..
그리고 어떤걸 만들려는지는 잘 모르겠는데 꼭 여러개의 오브젝트가 각각 분리되어있고 콜라이더가 적용되야 하면 오브젝트 하나에 넣던 안 넣던 큰 의미는 없을듯. 그냥 하이라키 창 보기 좋은정도면 모를까
레벨에다가 콜라이더 작업하고 있어 메시콜라이더는 성능이유로 포기하고 일일이 하고 있음 하이라키 창 보기 좋은 정도라면 굳이 여러개 오브젝트에다가 나눠서 할 필요는 없겠다 다시, 답변 고마워