.uasset이 블루프린트 확장명임. 바이너리 형태로 되어있어서
git에 연동시켜도 불안정하고 버전에 되게 민감함 첫 프로젝트
시작한 버전을 따라감, 즉 4.27에서 만들었고 4.3로 업글했는데
포멧이라던지 프로젝트가 펑하고 날라가서 복구해야하는 상황이
닥치는데 이때 폴더 안에 파일이 있어도 에디터에 안보여지는
ㅈ같은 현상이 발생할 수가 있음, Saved, Intermediate 폴더 등등
지우고 해도 안됨. 특히 UI 애니메이션 한땀한땀 다시 한다는
ㅈ같은 기분 뭔지 알게될거임, 그래서 걍 언리얼은 버전 업그레이드
안하는걸 추천함. 4.28에 Chaos이 정식으로 채택되고 PhysX 라이브러리는
아예 버려진다는데 그것도 그것대로 골치아플듯
4.3이란건 없다 게이야 ㅋㅋㅋ 그리고 버전업하는거도 다 노하우가 있따
4.3 검색하면 나오는건 머지
4.3버전은 5년쯤 전에나온 옛날거. 4.27에서 그걸로 가는건 업글이 아니야
4.3은 4.03이지 4.30이 아니야 ㅋㅋㅋㅋ 다운그래이드야그건 ㅋㅋ
아니너 언리얼 제대로 해보긴함?? 해보지도않고 입터는거같은데
4.28은 에픽에서 계획도없는데 도대체 어디있는거임?? 4.27이 4버전 마지막 버전인데 4.27다음은 5야
4.27이 마지막임 4.3은 없어요 이양반아
나는 22에서 25 26 두번업했는데도 잘만했음 문제생기는거 잡는거 해보는거도 경험이다
블루프린트면 신버전으로 옮기는건 대부분 원클릭으로 해결됨. 문제는 신버전과 함께 새로운 엔진버그도 들어와서 기존 코드가 에러하나 안뱉고 비정상 작동함.
에러 안뱉긴;; 4.25에서 4.26갈때 함수이름바껴서 에러 존나게 많이뱉는다