물리충돌도 구현되어있고 심지어 각도에따른 sprite나 물리충돌도 구현되어있는거같은데
유니티로보면 rigidbody3d 사용하면서
각도나 위치에따라서 sprite를 업데이트하는걸까??
게임마다다르겠지만 스크린샷게임은 어떨지 대략적인 유니티 코딩방향이무엇일지 너무 궁금해..
레이싱게임 바닥을보면 커브가있는데 이런건 어떻게하는걸까.. 레일각 맨끝에 collider 도 구현되어있는거같은데
2d로할때 이런 트릭들이좀 궁금허네
이런거모아둔책이나 이런거없을까??
유니티로보면 rigidbody3d 사용하면서
각도나 위치에따라서 sprite를 업데이트하는걸까??
게임마다다르겠지만 스크린샷게임은 어떨지 대략적인 유니티 코딩방향이무엇일지 너무 궁금해..
레이싱게임 바닥을보면 커브가있는데 이런건 어떻게하는걸까.. 레일각 맨끝에 collider 도 구현되어있는거같은데
2d로할때 이런 트릭들이좀 궁금허네
이런거모아둔책이나 이런거없을까??
아이거 게임역사 공부하면서 알았던건데 까먹음 둠 이전의 게임에서 3D어케 구현했나엿던가
울펜슈타인3d에서 쫌더생각해봐야겟는데
pseudo 3d 를 구글링하면 너가 원하는 정보를 알 수 있음 - dc App