게임안에서 기능을 만들려고하는데
예를 들면 게임안에 붙어있는 A랑 B라는 땅이 있는데 A(땅의크기10)+B(5) ->C(15)라는땅으로 합친뒤 나중에 C(15)라는 땅을 팔고 싶은데 다 팔긴 싫고
D(7)만큼의 땅을 팔려고하려는 기능을 구현한다고 했을때
이제 막 배우고있는 뉴비라서 어떻게 구현해야할지 감도 안오는데 이런걸 공부하려고할땐 보통 어떤식으로 공부들 하는 궁금해용.
게임안에서 기능을 만들려고하는데
예를 들면 게임안에 붙어있는 A랑 B라는 땅이 있는데 A(땅의크기10)+B(5) ->C(15)라는땅으로 합친뒤 나중에 C(15)라는 땅을 팔고 싶은데 다 팔긴 싫고
D(7)만큼의 땅을 팔려고하려는 기능을 구현한다고 했을때
이제 막 배우고있는 뉴비라서 어떻게 구현해야할지 감도 안오는데 이런걸 공부하려고할땐 보통 어떤식으로 공부들 하는 궁금해용.
그냥 기능 구현 될때까지 박치기 해용
박치기하는데 좀 도움될만한 방법이 없나 궁금햇어용
그런건 니가구현하는거다 게이야 아니면 누가 대신 구햔해주던가 ㅋㅋ
그렇게 코드몽키가 되어가는거야
구글, 유튜브 등 인터넷에 관련 기능 검색해보고 본인 게임 입맛대로 바꿔서 만드는거지
논리적으로 잘게 잘게 쪼갠 다음에 해결이 되는 순서를 정함
공부 안해!
if하고 사칙연산하고 for하고 list 또는 dictionary? 그래도 안됨 구글,유튜브 봐야지..ㅋ
1. 구글, 유튜브에 키워드로 무지성 검색 2. 안나오면 하드코딩으로 어떻게든 구현
유니티 튜토리얼 많이많이 봐봐. 이 기능이랑 직접적으로 연관은 없다고 하더라도 ㅇㅇ. 겜 개발 초반이라면 어떤 기능을 어떻게 만들까 전혀 감도 안잡히겠지만, 여러 문제들을 겪어보고 나면 혹시 몰라, 문제 해결의 직관력이 좀 올라갈수도 있지. 이건 내 얘기기도 함
땅 어쩌고 저쩌고 얘기하는데, 그리드 기반 땅이면 unity grid system, 헥사 그리드면 unity hexagon grid system, .. 그런식으로 찾아봐서 일단 튜토리얼 한번 쭉 따라해보는건 어떨까