문제를 먼저 정의해라 게이야.. 지엽적으로 요것만 해결되면 다 해결될것 같냐? 알고보면 아예 콜라이더로 접근할 문제가 아닐수도 있다
니가 궁극적으로 만들고 싶은 기능이 뭐길래 콜라이더가 겹친 부분을 표현하려는거냐.
익명(118.235)2022-06-30 23:38:00
전체적으로 검은 게임 배경에서 몬스터가 걸어다니면 그 걸어다닌 부분에서 발자국소리가 나게 하고 싶은데(굳이 발자국 소리가 아니더라도 수도꼭지 소리라던가 책 떨어지는 소리 등 여러가지 소리), 그 소리들을 플레이어 입장에서 시각적으로 표현하고 싶어서 소리가 난 부분을 기점으로 게임상에서 보이지 않는 구를 만들고
(점차 커짐), 만일 그 구가 다른 어떤 오브젝트(예를들면 바닥이나 벽, 의자, 책상)같은 것들에 닿으면 닿은 부분만 흰색깔로 표현하고 싶은데 이 부분을 어떻게 표현해야할지 모르겠..
3D임
문제를 먼저 정의해라 게이야.. 지엽적으로 요것만 해결되면 다 해결될것 같냐? 알고보면 아예 콜라이더로 접근할 문제가 아닐수도 있다 니가 궁극적으로 만들고 싶은 기능이 뭐길래 콜라이더가 겹친 부분을 표현하려는거냐.
전체적으로 검은 게임 배경에서 몬스터가 걸어다니면 그 걸어다닌 부분에서 발자국소리가 나게 하고 싶은데(굳이 발자국 소리가 아니더라도 수도꼭지 소리라던가 책 떨어지는 소리 등 여러가지 소리), 그 소리들을 플레이어 입장에서 시각적으로 표현하고 싶어서 소리가 난 부분을 기점으로 게임상에서 보이지 않는 구를 만들고 (점차 커짐), 만일 그 구가 다른 어떤 오브젝트(예를들면 바닥이나 벽, 의자, 책상)같은 것들에 닿으면 닿은 부분만 흰색깔로 표현하고 싶은데 이 부분을 어떻게 표현해야할지 모르겠..
그런건 쉐이더로 할텐데
그것도 유니티에서 할수있나여?
스텐실로 구를 패스시키고 발자국 등등은 패스한곳만 드로잉?
콜라이더보단 셰이더인듯 스프라이트 마스크로 쪼물딱거리면 어떻게 나올거같은데
아 3디구나 그럼 스프라이트 마스크 말고 비슷한건 암튼 있을것
ㅇㅋㅇㅋ 한번 열심히 공부해봄 감사요^^