https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=fromsoftware&no=3152127
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=fromsoftware&no=3334896
최근에 글쓰기 연습한다고 이런 거 쓰고 있는데 요즘은 나도 바빠서 한달에 1-2개씩 올라올거임
글 소재별 겜갤 말고 또 사람 좀 있는 올릴 곳 찾고 있는데 여기도 필요로 하는 사람이 꽤 있으면 링크 같이 올리려고
이런글 개조앙 물론 저걸 안다고 할 수 있는건 아니지만 말이야..
옛날엔 이런거 좋아했는데 나중에 느낀건, 결국 성공한 게임에 갖다 붙이는거임 주식 차트 리딩이랑 같음
길건너 맵에 성이 보일때: 이는 텍스트 없이 유저에게 월드 탐험 방향성을 효과적으로 제시했습니다. 길건너 맵에 성이 안보일때: 이는 보이지않는 탐험의 방향을 유저 스스로 찾아내게 하는 효과가 있습니다.
그 주장에 근거가 있었니?
주식 차트리딩은 호황기 상승장에는 잘 맞는다는 소리가 있음
니 주장엔 근거가 어딨는데?, 이미 성공한 게임을 기준으로 평하잔아
너가 내 글을 읽은건지 모르겠는데 닌텐도 메인 디자이너랑 프롬이 실제 개발자 컨퍼런스에서 직접 발표한 내용들이니 원문 링크 확인해봐
오오미 저런거 공부할려면 무슨책봐야됌?? 글지우지마 너무도움된다
책 땜에 그런 건 아닌데 안 읽은 건 아님 디자인 원론적인 책은 콘솔겜쪽 생각 중이면 보면 볼수록 좋음 예스24 같은 곳에 게임 디자인 검색 해보셈
밀리서재같은데 게임디자인책 있길래 읽어보는데 너무 내용이 올드하고 뭔가 직업,스킬이야기하고있고 너가 쓴글처럼 신박한 내용이 아니라 걍 rpg초보면 다 아는 내용만 나와있어서 걸렀는데 돈받고 파는 최신 책들은 좀 다른가??
http://www.yes24.com/Product/Goods/4015136
내가 요즘 읽고 있는 건데 너가 생각한 목차들이랑 비슷함?
오오 이런 심리학 섞은 심오한 내용을 원했음 bm짤때도 이런게 도움이 되지
글 두개 다 보고 왔는데 좋은거 같음 혹시 2D겜 디자인 관련은 없냐
괜찮은 소재 있으면 쓰지 개발자 컨퍼런스들이나 오피셜들에서 발표된 거면 더 좋고
이전에 슈퍼마리오랑 무슨 야구게임을 저런식으로 풀어쓴글 봤는데 오브젝트 도형 모양이랑 배치로 플레이 몰입을 조절하는거였는데
당연히 환영
진짜 기획
다른 게임도 "해줘"
재밌다. 나도 엘든링 한 다음에 이거랑 비슷한 생각 했었거든. 근디 너랑 조금 다르게 접근했음. 나는 엘든링은 어떻게 플레이어들에게 탐험의 경험을 제공하는가? 에 대해서 고민함. 네가 적은 부분들 적당하게 섞으면 훨씬 더 밀도 있는 분석이 가능할 거 같다. 고맙다.
다른 게임도 "해줘"
절하면서봄
실베에서 첫 번째 글 진짜 감명깊게 읽었음 실제로 내 게임에도 적용시켜봤고ㅋㅋ 여기에도 같이 올려주면 고맙지
다 읽고 그랜절 박았다 2디플랫포머도 '해줘'
개추 - dc App
네 봅니다
이왜념
개추를벅벅
네