게임 기획이 중요한게 베이스가 유니티2D 여서
생각없이 만들다가 언덕만들다가 레이어 설정이나 높낮이 같은 부분을 구현하기 어렵단걸 깨달음
3D에서 쿼터뷰처럼 보이게하는 방법이 있지만
이미 코딩할때 좌표계를 2D 기반 만들어서 수정하기는 너무 까다로워짐...
그래서 그냥 만들기로함
구현한거
콜라이더는 이런느낌
방식은
콜라이더마다 가상의 축 Z 값 넣어주고
플레이어(몬스터나 NPC등...) 가상의 Z값 이랑 같을때만
콜라이더 인식하도록 코딩으로 만듬
앞으로 언덕마다 노가다를 해야함
그래도 생각한데로 만들어져서 다행이다 담에보자 ㅃ2
지리네
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그럼 언덕 뒷쪽으로 못가니까 어색할꺼같아서
확실히 그냥 첨부터 3d로 만들었으면 편했겠다
읭 이거 isometric 강좌 에서 구현되어있었던거 같은데..
나도 글져줮렺러