게임 기획이 중요한게 베이스가 유니티2D 여서

생각없이 만들다가 언덕만들다가 레이어 설정이나 높낮이 같은 부분을 구현하기 어렵단걸 깨달음

3D에서 쿼터뷰처럼 보이게하는 방법이 있지만

이미 코딩할때 좌표계를 2D 기반 만들어서 수정하기는 너무 까다로워짐...

그래서 그냥 만들기로함




a65809ab1c2607f43eed848a46861b6d8bf2cb9f8e4d0bae83b21181e76817ed70b2ab20c0319db14d6d989c8167db

구현한거




a04424ad2c06782ab47e5a67ee91766dc289f1ecd4acc5c9bf11d1c35ad5d021da9af3b548cbbf3e1222202c426d

콜라이더는 이런느낌


방식은

콜라이더마다 가상의 축 Z 값 넣어주고 

플레이어(몬스터나 NPC등...) 가상의 Z값 이랑 같을때만

콜라이더 인식하도록 코딩으로 만듬

앞으로 언덕마다 노가다를 해야함

그래도 생각한데로 만들어져서 다행이다 담에보자 ㅃ2