맨 처음에 가운데 버튼만 활성화 되어있고 버튼을 클릭할 때마다 1씩 줄어들고, 버튼의 숫자가 절반이 되면 상하좌우 버튼이 활성화되는걸 만들려는데요.

가장 먼저 떠오르는 구현 방법은 public GameObject로 4개의 버튼을 각각 지정해서 그 버튼들을 활성화 하는게 떠오르는데 

이러면 200개가 넘는 버튼에 각각 4개를 따로따로 지정해야 하는게 너무 노가다 같아요. 

혹시 다른 방법이 없을까요?

아, 그리고 며칠 전에 찾아본 유니티 타일맵에서는 WorldToCell이라고 개별적인 좌표계 같은 걸 생성할 수 있던데 버튼이나 오브젝트에서도 이런 방법을 쓸 수 있나요? a76a08ad230e6af63ef1c6bb11f11a39c5bc77f84d0d0dea43c8