버튼 2개 같이 누르기,236펀치바요네타 같은경우는 캐릭터가 보는 foward axis 입력값 감지도 하고...이런거를 1프레임 안에서 감지하는건 불가능 하잔음어떻게 구현하는지 알고싶음참고로 유니티 사용자임
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그건 또 뭐지... 공부할게 넘 많은듯
이거인풋시스템 ㄱㄱ
언리얼이랑 유니티 차이있을지모르겟는데 내가 언리얼에서 했던방법은 걍 조건달아서 커맨드 만족했으면 나가고 안되면 안나가고 이런식으로 했는데
질문자 의도는 그게 아니라 그 커맨드가 만족하는 타이밍을 어떻게 캐치할 수 있는지를 물어보는듯
입력을 큐에 담은 다음, 일정 시간동안의 입력을 Key로 했을 때 현재 상태에서 파생가능한 조작이 있는지 체크하는 식으로?
Key를 가공하는 방식이 중요할듯