유니티 2020.3.15버전을 사용중인데 oncollisionenter는 discrete로 해도 아주 정확하게 충돌체크를 해주지 않네


지름이 0.05짜리 작은 sphere를 만들어 물체의 근처에 가져다 대면 충돌 전에 이미 oncollisionenter가 발생함


속도가 빠르면 빠를수록 오차가 더 크게 생기는데 대신 spherecastall 로 검사를 하면 아주 정확하게 충돌 체크가 일어남


문제는 spherecastall 로 검사시엔 raycasthit 의 hitpoint 가 나오질 않음


overlapshpere의 대략적인 충돌지점 말고 spehrecastall 로 검사시 충돌포인트를 확인하는 방법 아시는 분 계시면 가르침을 부탁드림


아님 oncollisionenter의 오차를 줄일 수 있는 방법이라도..