public void Name()
{
obj = GameObject.Find(찾고싶은 오브젝트 이름).GetComponent<obj>();
}
대충 이렇게 코드 짜여있고 난 DontDestroyOnLoad 로 안지워지는 상태의 오브젝트를 이름으로 찾고 싶음
해봤는데 시스템이 저 오브젝트 못찾더라
내가 코드 잘못짠거야 아니면 다른 방법으로 해야해?
public void Name()
{
obj = GameObject.Find(찾고싶은 오브젝트 이름).GetComponent<obj>();
}
대충 이렇게 코드 짜여있고 난 DontDestroyOnLoad 로 안지워지는 상태의 오브젝트를 이름으로 찾고 싶음
해봤는데 시스템이 저 오브젝트 못찾더라
내가 코드 잘못짠거야 아니면 다른 방법으로 해야해?
지금 간단히 테스트해보니까 DontDestroyOnLoad 씬에 있는애들도 Find로 잘 불러와지는데 아마 너가 Find를 호출하는 시점이 DontDestroyOnLoad 씬에 등록되기 전이거나 아니면 뭐 다른 문제가 있는거 아닐까 싶네
그러면 DontDestroyOnLoad는 씬이 따로 만들어져 있다고 보면 되는거야?