노이즈나
보로노이같은 것들 둥글둥글하던데 좀더 뾰족뾰족하게 생긴거없나?
step이였나 특정 수치 이상은 1 미만은 0으로 쳐내는게 있음 유튜브에 셰이더그래프 노드설명 몇시간짜리 정리 영상 있는데 한번 보셈
step 해봤는데 결국 둥근부분이 나오는듯.
뭐가 뾰족뾰족하게 한다는 건지 모르겠네. 질문이 추상적임
삼각형같이 좀더 날카로운 느낌의 각진 모형을 원한거
...? 그니까 뭘 뾰족뾰족하게 하냐고. 셰이더를 뾰족뾰족하게 한다는게 무슨 말이야. 뭐에 어떤 용도로 적용한다는거야?
노이즈나 보르노이 같은거를 이용해서 뾰족한 부분을 얻어내고 싶다는것.
power를 쓰면 되지 않을까
power는 검은부분이 강해지기만하고 뾰족뾰족한 느낌을 주지못함.
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=game_dev&no=100181&page=1뾰족한게 이런 거 말하는 거임?
아 미안 스프라이트에서 말한거였음. 3d에서는 저렇게 되는구나. 첨알았음.
나중에 3d쓸일있으면 잘쓸듯 저거 알려줘서 ㄳ
step이였나 특정 수치 이상은 1 미만은 0으로 쳐내는게 있음 유튜브에 셰이더그래프 노드설명 몇시간짜리 정리 영상 있는데 한번 보셈
step 해봤는데 결국 둥근부분이 나오는듯.
뭐가 뾰족뾰족하게 한다는 건지 모르겠네. 질문이 추상적임
삼각형같이 좀더 날카로운 느낌의 각진 모형을 원한거
...? 그니까 뭘 뾰족뾰족하게 하냐고. 셰이더를 뾰족뾰족하게 한다는게 무슨 말이야. 뭐에 어떤 용도로 적용한다는거야?
노이즈나 보르노이 같은거를 이용해서 뾰족한 부분을 얻어내고 싶다는것.
power를 쓰면 되지 않을까
power는 검은부분이 강해지기만하고 뾰족뾰족한 느낌을 주지못함.
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=game_dev&no=100181&page=1
뾰족한
게 이런 거 말하는 거임?
아 미안 스프라이트에서 말한거였음. 3d에서는 저렇게 되는구나. 첨알았음.
나중에 3d쓸일있으면 잘쓸듯 저거 알려줘서 ㄳ