에픽에서는 40:60으로 자기들 프로젝트 유지한다던데 대체 왜 그러면 안되는겨?
[💬] 언리얼에서 블루프린트 왜 쓰면 안되는거임?
익명(175.223)
2022-07-02 03:49:00
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한국 대기업은 MMORPG만 만들고 서버머시기 거시깽이 + 모바일에서 초고퀄 텍스처로 돌아가야함. 그러니까 성능상으로 조상님 수분까지 쪽 빨아서 괴물같이 최적화 하려하는거
근데 로직상 틱단위로 도는거나 루프 도는거 말고 이벤트 정도가 성능상 영향이 그렇게 큰거임?
원하는걸 블루프린트로 만들 수 있으면 블루프린트로 개발해도 되지 뭐... '만들 수 있으면'..... 실이나 전선 왕창 엉킨거 푸는거 좋아하는 성격이면 블루프린트 개발에 재능이 있을지도 몰?루
그런거는 C++로 만들면 되지. 내말은 왜 둘다 조화롭게 쓰는 상황조차도 피해서 완전하게 C++만 쓰나 싶어서 그럼. 진짜 저렇게 극한의 상황이면 조금 이해가 가는데
왜 애셋 레퍼런스, 클래스 레퍼런스마저도 cpp에서 하드하게 작성해야하나~ 이말이야
애초에 숙련되면 코드치는게 더편해
그럼 시리얼라이즈 할때도 엑셀 파싱 해서 손수 넣음..? 언리얼 데이터 테이블 안쓰고?
직접 해봤는데 블프와 c++의 차이를 못느꼈다면 님은 블프의 천재일 가능성이 높습니다. 나같은 일반인은 블프가 100배 불편함. ㅇㅇ
블프로 로직만드는거 자체는 나도 귀찮아서 잘 안쓰거든? 근데 클래스 레퍼런스나 에셋 레퍼런스 적용할때나 값 변경 테스트할때, 데이터테이블은 블프만한게 없어서 항상 안에 내용이 변경될 수 있는 최종 생성할 액터나 오브젝트는 블프로 만들어줌. 근데 이것 조차도 왜 안쓰는건지 모르겠다
아래 딴 애들도 말한 것처럼 쓰고 싶으면 쓰면 됨. 초창기에 언리얼 개발자들이 이야기하던 개발방식은 개발자들은 C++로 만들고, 기획자, 디자이너는 블프를 써서 프로토타입 만든 후에 최적화나 안정성을 위해 블프를 C++로 변환하는 거였음. 근데 어느 순간에 경쟁엔진 유니티의 단순함이 부각되니까 언리얼입장에서는 '우리는 블프로 많은 부분을 쉽게 개발할 수 있음' -> '블프만으로도 게임 개발 가능함요'라고 영업성 구라(?)를 치는 상황이 된거지 ㅋㅋㅋ 기술적으로 가능은 하지만 현실적으로 불가능한 방식이지만, 일단 엔진 사용자 늘려야하는 입장에서는 무조건 구라쳐야하는 거고.
어쨌거나 회사방향이 그러니까 블프 기능도 많이 확장되서 지금은 왠만한거 다 블프로 가능해지긴함. 근데 플머들이 블프를 쓰냐? 안쓰지. 왜? 불편하니까. 니말대로 클래스 레퍼런스, 애셋 레퍼런스는 블프로 하는게 훨씬 가독성도 좋고 편할지 몰라도 플머입장에서는 그냥 한가지 툴로 쭉 일하는게 일관성도 좋고 코드 관리하기도 편하니까 당장 좀 불편해도 C++로 하는거지 특별한 의미는 없다고 봄. 더불어 게임 엔진들 버젼업하면 에러나기 일쑤인데 C++이면 코드만 바꾸면 되지만, 블프는 심하면 모듈이 통째로 날아감. 이런거 고려하면 플머가 블프를 사용할 이유가 거의 없지. 옛날 개발자들이 IDE처음 나왔을때 'IDE안씀요 나는 VI가 좋음'하던거랑 비슷하다고나 할까 ㅎ
그렇구나. 정성답변 고맙다. 아무래도 블프가 바이너리다보니 깨지면 복구하긴 힘들긴 하겠네.
열심히 만들다가 궁금한거 물으러왔는데 아무도 대답못해주는 그런 꼬라지 보고싶으면 블프하셈
ㅇㄱㄹㅇ
로직으로만 보면 c++랑 동일한거아님? 왜 아무도 대답 못하는겨
유교틀딱들이 신문물 싫어해서 라때 쓰던 씨쁠 그대로 써야함
진짜루 이 이유때문은 아닐거아냐..
이새낀 지가쓰고싶으면 그냥 쓰면되지 뭘 물어보고자빠졌어
그냥 왜 안쓰는지에 대해서 알아보려고 하는건데
왜 에픽에선 블프 비율 꽤나 차지하게 프로젝트를 만드는데도 불구하고 왜 현업에선 쓰지않는가가 궁금해서
에픽에서 모르는 블프 단점같은게 있나 싶어서
에픽은 지들이 블프를 만들어놓고 지들이 안쓰면 그건 더 이상하지 억지로라도 쓰려고하겠지 블프의 장점을 어필하고싶겠지 에픽은..
안쓰는이유 불편한이유 설명을 해도 블프쓰고싶으면 직접 써보고 단점을 깨달으면 되겠네 단점이 수용가능하면 그대로 쓰면되는거고
블프 단점이 명확해서 현업에서 피하는거지 장점이 없는건 아니다
내말이 그말임 단점이 없는것도아니고 장점도 없는게 아닌데 적재적소에 맞게 쓴다는 가정하에 왜 같이 쓰지 못하게 하는가가 궁금한거임..
씨발 단점이 명확해서 안쓴다고 빡대가리야 쓰고싶으면 쓰라고
아니 왜 말을 이해못하냐 씨발년아? 왜 아예 현업에선 블프 비율자체를 0으로 만들어서 손도 안대냐 이말임. 장점 단점 둘다 있으면 그에 맞게쓰는거지 왜 프로젝트 모든게 cpp로 이루어져야하냐는건데
????? 내가 허공에다 말을했나
니같은 cpp 모르는 모질이들이 쓰라고 만든게 블프니까 쓸필요가 없지 장애인새끼야
이 씨발년아 cpp도 쓴다니까? 블프도 왜 같이 안쓰냐는건데 씨발 돌아버리겠네
누가보면 bp로 만든 클래스랑 cpp로 만든 클래스끼리 씨발 아예 클래스 레퍼런스를 가져오지도 못하는줄 알겠네. 섞어서 쓰는게 왜 안되냐고 씹새야